El 60% de los jugadores europeos están en contra de una consola sin unidad de disco

Las organizaciones ISFE e Ipsos MORI encuestaron a jugadores europeos y obtuvieron su opinión sobre la consola, que solo funciona con copias digitales. El 60% de los encuestados dijeron que era poco probable que compraran un sistema de juegos que no reproduzca medios físicos. Los datos cubren el Reino Unido, Francia, Alemania, España e Italia.

El 60% de los jugadores europeos están en contra de una consola sin unidad de disco

Los jugadores descargan cada vez más los principales lanzamientos en lugar de comprarlos en cajas. En junio, el rastreador de juegos digitales GSD señaló que durante el primer trimestre de este año, los títulos AAA se vendieron predominantemente en formato digital. Entre ellos se encuentran Assassin's Creed, Battlefield, Star Wars, Call of Duty, Tom Clancy's y Red Dead Redemption. La participación de compras de juegos de estas franquicias en tiendas digitales en el Reino Unido - 56%, Francia - 47%, Alemania (incluyendo Suiza y Austria) - 50%, España (más Portugal) - 35%, Italia - 33%.

Curiosamente, los datos coinciden débilmente con el interés en la consola sin unidad. Según una encuesta de Ipsos MORI, el 17 % de los jugadores del Reino Unido “probablemente comprarán un sistema digital”, en comparación con el 12 % en Francia y el 11 % en Alemania. En España e Italia, solo el 6% de los encuestados eligió esta opción.

Es "poco probable que el 60 % de los jugadores compre un dispositivo de juego dedicado sin disco duro" como la Xbox One S All-Digital, y solo el 11 % "probablemente lo haga".

La encuesta cubre a todos los jugadores, incluidos aquellos que juegan en teléfonos inteligentes. Ipsos MORI también destacó a los encuestados que poseen consolas y notó un aumento en el interés por los dispositivos digitales. El 22% de los jugadores de consolas británicos "probablemente comprarán un sistema digital", el 19% alemán, el 16% francés, mientras que los jugadores españoles e italianos el 10% y el 15% respectivamente.

En los mercados europeos incluidos en el estudio, es "poco probable que el 46 % de los jugadores de consolas compren un dispositivo de juego dedicado sin unidad de disco", y es "probable que lo haga" el 18 %.

El 60% de los jugadores europeos están en contra de una consola sin unidad de disco

Los resultados muestran que la decisión de incluir una unidad de disco en Xbox Project Scarlett y PlayStation 5 fue acertada, especialmente en mercados donde la venta minorista en caja sigue siendo un importante canal de distribución.

A los jugadores europeos también se les preguntó por qué estaban o no interesados ​​en un dispositivo sin unidad de disco. El 27% de los encuestados dijeron que considerarían una consola de este tipo porque les gusta mantenerse al día con las nuevas tecnologías. El 26% de los encuestados cree que la falta de una unidad hará que el sistema sea más pequeño, mientras que el 19% cree que dicha consola será más barata. Además, el 19% cree que un producto digital sería útil porque los juegos físicos ocupan demasiado espacio en el hogar. La contaminación plástica también se cita como una razón importante para que la industria cambie a tales dispositivos, con el 21% de los encuestados indicando que esta es una razón para alejarse de las ediciones físicas. Otras razones incluyen tener una colección digital (18 %), suscripciones a juegos (10 %), una preferencia por los títulos multijugador (19 %) y el hecho de que los discos y las unidades a veces se estropean (17 %).

El 60% de los jugadores europeos están en contra de una consola sin unidad de disco

Para aquellos gamers que están en contra de comprar una consola sin unidad de disco, el principal atractivo de los sistemas tradicionales está asociado a una conexión lenta a Internet (11%) y la posesión de una colección de títulos físicos (10%). El 10 % de los jugadores de la encuesta dijo que disfrutaba comprando juegos usados ​​más baratos, y el 6 % dijo que disfrutaba poder vender o intercambiar sus juegos después de jugarlos. Otras razones incluyen querer reproducir sus copias físicas existentes en el futuro (9 %), poder prestarlas a otras personas (4 %), ver DVD y Blu-ray en el dispositivo (7 %), restricciones de descarga (4 % ), y miedo que le pueda pasar a la colección si se rompe la consola (8%).

Entre los jugadores de consola, el principal atractivo de un sistema sin disco es que ya tienen una colección digital (27 %), ya están suscritos a servicios (19 %), juegan principalmente a proyectos multijugador (19 %), creen que reducirá el costo de la consola (18%) o reducirá su tamaño (17%) y conducirá a una reducción de la contaminación plástica (17%).

Mientras que los principales argumentos de los jugadores de consolas en contra del dispositivo son la posesión de una colección de copias físicas (19%), el deseo de jugar sus ediciones físicas actuales en el futuro (17%), la posibilidad de comprar copias de segunda mano más baratas ( 15%), y también venden/intercambian juegos (15%) o los prestan a amigos y familiares (14%).



Fuente: 3dnews.ru

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