Hell's 5 Days: Ubisoft agregó todas las misiones secundarias al Assassin's Creed original en el último momento

Muchos jugadores criticaron el primer juego de Assassin's Creed por su falta de variedad. Pero podría haber sido peor, porque la versión final original simplemente no tenía la mínima diversión. El programador del juego, Charles Randall, habló de ello mientras recordaba el peor suceso laboral de su vida.

“Hell 5 días”: Ubisoft añadió todas las misiones secundarias al Assassin's Creed original en el último minuto

Señaló que la idea de agregar misiones secundarias surgió en la última etapa, literalmente antes de convertir el juego en oro. Apareció después de que el hijo del director ejecutivo de Ubisoft, Yves Guillemot, jugara el juego de acción y dijera que era aburrido y que simplemente no había nada que hacer en el juego excepto completar las tareas principales.

Después de esto, las autoridades acudieron al Sr. Randall y le dijeron que necesitaban agregar un montón de tareas secundarias al juego, y que todo esto debería estar hecho en 5 días. Además, esto tenía que hacerse sin introducir nuevos errores, porque después de esto el ensamblaje se escribiría directamente en los discos y se enviaría al comercio minorista.


“Hell 5 días”: Ubisoft añadió todas las misiones secundarias al Assassin's Creed original en el último minuto

Después de pensarlo, Charles Randall aceptó y exigió una habitación separada para él y 4 o 5 asistentes. Se les dio control total de la sala de reuniones principal de un excelente edificio en Montreal, a la que normalmente sólo se podía acceder con una tarjeta especial. Allí también se trasladaron los ordenadores de los especialistas. En estos días, sólo el equipo que trabajaba en los “bandos” del juego tenía acceso; a nadie más se le permitía entrar a la sala.

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El desarrollador también escribió: “De todos modos, recuerdo vagamente el resto, pero sé que salió muy bien porque lo hicimos. Logramos completar la tarea en 5 días. Sin errores... casi. Aquellos que han intentado obtener la puntuación de jugador completa de 1000 en Assassin's Creed saben que había un error que a veces hacía imposible completar todas las muertes de los Templarios: había que reiniciar el juego para intentarlo de nuevo. El error fue causado por lo siguiente. Resultó que uno de los Templarios estaba atado al sector equivocado. Si el jugador se acercara a él desde la dirección equivocada, caería por el mundo y nunca reaparecería. Esto no contó como una muerte, pero marcó al Templario como muerto en la salvación. Entonces, sí, si tuviste que jugar AC varias veces para obtener la puntuación máxima del juego o lo que sea, lo siento. Pero realmente no recuerdo lo que pasó durante ese período de cinco días. Todo lo que sé es que es un milagro que el juego no derritiera tu consola o algo así”.

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Charles Randall también admitió que estos cinco días infernales podrían haber provocado otro error en Assassin's Creed, cuando en PlayStation 3, al conectar un segundo mando, apareció un duplicado del personaje principal Altair. También señaló que para un trabajo tan duro no era necesario pedir una habitación cerrada separada, sino mucho dinero.



Fuente: 3dnews.ru

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