En marzo de este año, AMD confirmó su disposición a cooperar con Google para crear la base de hardware de la plataforma Stadia, que implica la transmisión de juegos desde la nube a una amplia gama de dispositivos cliente. En particular, la primera generación de Stadia se basará en una combinación de GPU AMD y CPU Intel, y ambos tipos de componentes vendrán en configuraciones "personalizadas" que no se ofrecen a otros clientes. A finales de año, Google debería adoptar los primeros procesadores EPYC de 7 nm, por lo que en términos de hardware, la cooperación con el gigante de las búsquedas será lo más completa posible.
Los representantes de AMD ya han admitido que se necesitarán años para desbloquear el potencial de Stadia y que la plataforma en la nube no comenzará a tener un impacto significativo en el mercado de los juegos de inmediato. La empresa competidora NVIDIA lleva mucho tiempo desarrollando su propia plataforma para retransmitir juegos, GeForce NOW, con la esperanza de atraer a su lado a los próximos mil millones de amantes de los juegos. El desarrollo de las redes de comunicación de la generación 5G está estrechamente relacionado con las perspectivas de expansión de dichas plataformas y NVIDIA no va a ceder ante sus competidores en este nuevo segmento de mercado.
Cuando se habla de la expansión de las plataformas de juegos “en la nube”, se acostumbra hablar de la expansión del mercado total de juegos debido a la llegada de nuevos usuarios que no pueden permitirse consolas de juegos o PC de escritorio de alto rendimiento. Desde este punto de vista, los fabricantes de componentes informáticos todavía no están muy preocupados por la “competencia interna”. Sin embargo, trimestralmente
Fuente: 3dnews.ru