AMD dará aceleración de trazado de rayos por hardware a la GPU de PlayStation 5

Recientemente Sony oficialmente anunciadoque su consola de juegos de próxima generación, PlayStation 5, se lanzará a finales del próximo año. Ahora, Mark Cerny, quien lidera el desarrollo de la próxima consola de juegos de Sony, ha revelado algunos detalles sobre el hardware de PlayStation 5 en una entrevista con Wired.

AMD dará aceleración de trazado de rayos por hardware a la GPU de PlayStation 5

Mark ha confirmado oficialmente que la nueva consola de juegos de Sony podrá manejar el trazado de rayos en tiempo real. Además, señaló que la GPU de PlayStation 5 incluye “hardware para acelerar el trazado de rayos”. Lo más probable es que esto se refiera a algunas unidades informáticas especializadas, como los núcleos RT que se encuentran en las GPU NVIDIA Turing más antiguas.

Como sabes, los gráficos y procesadores centrales de PlayStation 5 están siendo desarrollados por AMD. Ella misma no publicita su trabajo en procesadores gráficos capaces de manejar con éxito el trazado de rayos en tiempo real, pero tampoco lo niega. Ahora, gracias a un representante de Sony, sabemos que AMD está trabajando en su propia versión de núcleos RT para trazado de rayos acelerado por hardware. Probablemente, de una forma u otra encontrarán aplicación no sólo en chips para consolas, sino también en tarjetas de video Radeon.

AMD dará aceleración de trazado de rayos por hardware a la GPU de PlayStation 5

Además, un representante de Sony señaló que además de aumentar la potencia informática y brindar soporte para el trazado de rayos, la compañía se centrará en la RAM y el almacenamiento en la PlayStation 5. Estos subsistemas están interconectados y, al utilizar una unidad SSD de alta velocidad, Sony puede rediseñar el enfoque para trabajar con la memoria para utilizar los recursos disponibles de manera más eficiente. 



Fuente: 3dnews.ru

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