AMD publica código para la tecnología de supermuestreo FidelityFX Super Resolución 2.2

AMD ha anunciado la disponibilidad del código fuente para una implementación actualizada de la tecnología de supermuestreo FSR 2.2 (FidelityFX Super Resolution), que utiliza algoritmos de escalado espacial y reconstrucción de detalles para reducir la pérdida de calidad de la imagen al escalar y convertir a resoluciones más altas. El código está escrito en C++ y se distribuye bajo la licencia MIT. Además de la API básica para el lenguaje C++, el proyecto proporciona soporte para las API de gráficos DirectX 12 y Vulkan, así como para los lenguajes de sombreado HLSL y GLSL. Se proporciona un conjunto de ejemplos y documentación detallada.

FSR se utiliza en juegos para escalar la salida en pantallas de alta resolución y lograr una calidad cercana a la resolución nativa, manteniendo los detalles de la textura y los bordes nítidos mediante la reconstrucción de finos detalles geométricos y rasterizados. Usando la configuración, puede equilibrar la calidad y el rendimiento. La tecnología es compatible con varios modelos de GPU, incluidos chips integrados.

La nueva versión ha mejorado significativamente la calidad de las imágenes generadas y ha trabajado para eliminar artefactos, como parpadeos y halos alrededor de objetos que se mueven rápidamente. Se han realizado cambios en la API, que pueden requerir cambios en el código de las aplicaciones que utilizan la funcionalidad de generación de máscaras. Se introdujo el mecanismo "Debug API Checker" para simplificar la integración de FidelityFX Super Resolución con la aplicación en compilaciones de depuración (después de habilitar el modo, los mensajes de depuración se transmiten desde el tiempo de ejecución de FSR al juego, lo que simplifica el diagnóstico de problemas emergentes).

Fuente: opennet.ru

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