Análisis de BioShock: The Collection para Switch: los clásicos recibieron relanzamientos de alta calidad

Ya escribimos sobre el reciente lanzamiento de la trilogía BioShock: The Collection para la consola portátil-fija Nintendo Switch. Y ahora el personal del laboratorio digital Eurogamer ha probado los tres juegos en modo de escritorio y portátil. Parece que el equipo de Virtuos Games ha hecho un gran trabajo, y los tres juegos lucen y funcionan bien.

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Vale la pena señalar que cuando Virtuos trabajó en Dark Souls Remastered para Switch, la compañía se basó en gran medida en los recursos originales de la versión anterior del juego, quizás más adecuados para las limitadas capacidades de procesamiento del sistema.

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Pero este no es en absoluto el caso de BioShock: The Collection. Inmediatamente queda claro que la compañía utilizó la primera y segunda parte actualizadas, también hay optimizaciones adicionales del entorno que son tan necesarias para Switch. Por ejemplo, la calidad de la textura es mucho menor en comparación con la versión Xbox One X, pero Switch aún produce una imagen de mayor calidad que la Xbox 360 original.

La compensación más importante tiene que ver con la velocidad de fotogramas. Mientras que las consolas Xbox One y PS4 actuales ejecutan juegos a 60 fotogramas por segundo, Switch funciona a 30 fotogramas por segundo. Al mismo tiempo, la versión para Switch no sólo ofrece velocidades de cuadro a la par de Xbox 360 y PS3, sino también una mayor fluidez. El rendimiento de los juegos de la colección casi siempre se mantiene en 30 fps, y sólo ocasionalmente la fluidez se ve alterada por una ligera desviación en el ritmo de los fotogramas. Además, la calidad de imagen y la resolución son significativamente superiores a las de las consolas de la generación anterior.

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Los tres juegos de la colección tienen como objetivo 1080p en computadoras de escritorio y 720p en dispositivos portátiles. Sin embargo, se utiliza un sistema de resolución dinámica para un rendimiento fluido. En modo estacionario, la resolución del BioShock original y su secuela puede bajar a 972p en escenas pesadas y técnicamente más complejas. BioShock Infinite Puede mostrar imágenes de alrededor de 810p durante las batallas. A cambio, el jugador casi siempre obtiene unos sólidos 30 fps.

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Hay otras simplificaciones, pero no demasiado serias. La calidad de los reflejos es reducida respecto a Xbox One X, especialmente en Infinite. También hay simplificaciones en la representación de sombras y la distancia de dibujo, pero en general el resultado es notablemente mejor que en las consolas de generaciones anteriores y, al mismo tiempo, los shooters te permiten jugar en modo portátil. La calidad del filtrado de texturas no resiste críticas, pero la misma queja se aplica a otras versiones de consola. Al menos con Switch, la compensación es más clara.

Análisis de BioShock: The Collection para Switch: los clásicos recibieron relanzamientos de alta calidad
Análisis de BioShock: The Collection para Switch: los clásicos recibieron relanzamientos de alta calidad

La conclusión es bastante obvia: BioShock: The Collection para Switch es una transferencia de alta calidad de los shooters clásicos de BioShock a la plataforma Nintendo. Entonces, los fanáticos que quieran sumergirse en distopías oscuras fuera de casa pueden querer ver esta colección. Es verdad, la recogida cuesta 2999 ₽ en nuestra zona.

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Fuente: 3dnews.ru

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