Autodesk agrega soporte de aceleración NVIDIA RTX a Maya 2020 y Arnold 6

Autodesk ha presentado nuevas versiones de Maya 2020 y Arnold 6, que introducen nuevas capacidades de aceleración de hardware mediante GPU. Arnold 6, junto con las GPU y los servidores RTX de NVIDIA, ahora se pueden utilizar para renderizar en todas las etapas de un proyecto, desde el desarrollo hasta el renderizado final. NVIDIA también presentó una nueva Controlador NVIDIA Studio, que incluye optimizaciones para Maya 2020 y Arnold 6.

Autodesk agrega soporte de aceleración NVIDIA RTX a Maya 2020 y Arnold 6

Las GPU NVIDIA RTX impulsan las nuevas capacidades de Maya 2020 y Arnold 6. Autodesk creó una versión de la GPU Arnold utilizando el marco OptiX de NVIDIA, que aprovecha los núcleos de hardware RT para el trazado de rayos y los núcleos tensoriales de arquitectura Turing para la eliminación de ruido de la IA. NVIDIA RTX ofrece renderizado interactivo en tiempo real, además de grandes mejoras de rendimiento para el renderizado final y por lotes. La última actualización permite renderizar con GPU NVIDIA RTX varias veces más rápido que en un servidor estándar de doble socket:

Autodesk agrega soporte de aceleración NVIDIA RTX a Maya 2020 y Arnold 6

Las nuevas características del software incluyen:

  • un renderizador unificado que le permite cambiar fácilmente entre CPU y GPU;
  • soporte para OSL, volúmenes OpenVDB, carga de texturas bajo demanda, la mayoría de LPE, luces, sombreadores y todas las cámaras;
  • nuevos componentes USD como Hydra Render Delegate, Arnold USD Procedural y esquemas USD para nodos y propiedades de Arnold, ahora disponibles en GitHub;
  • mejoras de rendimiento que mejoran la eficiencia, incluido un procesamiento más rápido de subdivisiones en curvas geométricas, un sombreador Physical Sky mejorado y dispersión múltiple en microbordes de materiales dieléctricos;
  • Rendimiento escalable para sistemas multi-GPU y servidores RTX.

Autodesk agrega soporte de aceleración NVIDIA RTX a Maya 2020 y Arnold 6

En las tarjetas gráficas RTX, Autodesk Maya 2020 proporciona las siguientes nuevas capacidades aceleradas por hardware:

  • el deformador Proximity Wrap, que hace un mejor uso de la memoria y acelera significativamente el trabajo de los diseñadores, permitiéndoles lograr resultados más rápido;
  • soporte mejorado para Smooth Mesh Preview: ahora usa menos memoria y las vistas previas se inician siempre que sea posible en la GPU, lo cual es especialmente útil cuando se trabaja con escenas muy detalladas que llenan rápidamente la memoria;
  • Autodesk Arnold 6 se puede utilizar para renderizado de producción en la GPU.

Además, las tarjetas gráficas NVIDIA mejoran las capacidades de almacenamiento en caché de Maya para modelado, sombreado y renderizado, lo que le ayuda a lograr resultados fotorrealistas en la ventana gráfica más rápidamente. Las herramientas de creación de escenas y el almacenamiento en caché aprovechan el poder de los aceleradores RTX para cargar rápidamente entornos, personajes y construcciones complejas sin perder interactividad.



Fuente: 3dnews.ru

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