El creador del no muy exitoso Ancestors: The Humankind Odyssey, Patrice Desilets, afirma que algunos de los críticos no interpretaron el proyecto en absoluto, e incluso mencionaron funciones inexistentes en sus reseñas.
Désilets habló en Reboot Development Red. Según él, el equipo estaba "enojado" porque algunos críticos habían inventado características en sus textos que no existían en el juego, dejando claro que no habían completado Ancestors: The Humankind Odyssey.
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"Sabemos (estoy tratando de sonreír cuando digo esto) que algunos críticos en realidad no han jugado el juego", dijo. - Esto es parte de nuestra industria. Tienen que revisar el juego y tienen 15 que deben revisarse en una semana y, a veces, no hay tiempo para eso. […] Estoy seguro de que algunas personas simplemente inventaron algunos elementos del juego. No hay fuego y no puedes montar a caballo en nuestro juego, pero algunos críticos escribieron: "No es tan bueno montar a caballo". Mi gente está enojada".
El diseñador del juego no reveló qué publicaciones cometieron tal error y quiénes, en su opinión, no completaron Ancestors: The Humankind Odyssey. Añadió que sentía que algunas críticas eran demasiado duras porque el juego se comparaba injustamente con su trabajo anterior, Assassin's Creed.
“La gente esperaba que mi estudio de 35 personas lanzara un juego muy parecido a Assassin's Creed. Es simplemente imposible”, afirmó. "Tomamos algunas decisiones difíciles para lanzar el juego y queríamos que fuera diferente".
Ancestors: The Humankind Odyssey salió a la venta el 27 de agosto de 2019 para PC.
Fuente: 3dnews.ru