Los autores de The Outer Worlds tuvieron en cuenta a los jugadores con discapacidad visual al crear el juego.

Si tienes algún tipo de deficiencia en la visión de los colores y has descargado Los mundos exteriores, quizás su primera acción fue buscar una opción daltónica. No lo encontrarás, pero no lo necesitas. Según el director de diseño de Obsidian Entertainment, Josh Sawyer, The Outer Worlds fue diseñado para adaptarse a jugadores con discapacidad visual de los colores de leve a grave.

Los autores de The Outer Worlds tuvieron en cuenta a los jugadores con discapacidad visual al crear el juego.

En Twitter Sawyer рассказалque The Outer Worlds "fue diseñado para jugarse sin conocimientos de colores". El diseñador se refirió al codirector del proyecto, Tim Cain, que tiene una forma de deficiencia en la visión del color que raya en el monocromatismo.

Juegos.accesibles и Pautas de accesibilidad del juego ("Pautas de accesibilidad para juegos") incluye recomendaciones y ejemplos sobre cómo implementar mejor las funciones de accesibilidad para daltónicos. Como señala el último recurso, la discapacidad visual de los colores ocurre "en diversos grados de gravedad, pero si se diseña para cubrir el XNUMX por ciento de la gravedad, también se cubrirán otros grados".

El propio Kane también рассказал Polygon que los diseñadores de UI de The Outer Worlds primero tuvieron que crear la interfaz del juego en escala de grises, y solo entonces se les permitió usar otros colores. Cabe mencionar que este hecho fue anunciado en el artículo sobre el tamaño del texto pequeño. Actualmente, el proyecto no puede agrandar el texto, algo de lo que se quejan los jugadores de todo el mundo.

En 2011, poco después de que Kane se uniera a Obsidian Entertainment, entrevista gamasutra compartió cómo su pérdida gradual de la visión del color comenzó a afectar su enfoque en el diseño de juegos:

“En mi familia, la gente pierde la visión de los colores con el tiempo. Empecé a perder el mío cuando tenía veinte años y ahora puedo ver menos de la mitad del espectro de colores. "Me sorprende la cantidad de juegos que brindan información únicamente a través de variaciones de color, y no puedo jugar a esos juegos", dijo. "No es nada difícil incluir un número, símbolo o palabra además del color, pero algunos juegos no lo hacen con el fin de minimizar la interfaz de usuario".

Los autores de The Outer Worlds tuvieron en cuenta a los jugadores con discapacidad visual al crear el juego.

The Outer Worlds se lanzó el 25 de octubre de 2019 para PC, Xbox One y PlayStation 4.



Fuente: 3dnews.ru

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