Bethesda presenta la tecnología de aceleración de transmisión de juegos Orion; Demostración de Doom próximamente

Bethesda Softworks presentó un grupo de tecnologías patentadas para crear juegos en streaming bajo el nombre general Orion. Desarrollados a través de años de investigación y desarrollo por id Software, estos conjuntos de sistemas están diseñados para reducir la latencia, el ancho de banda y los requisitos de potencia de procesamiento necesarios para ejecutar la transmisión de juegos en su máximo potencial.

Bethesda presenta la tecnología de aceleración de transmisión de juegos Orion; Demostración de Doom próximamente

No estamos hablando del propio servicio de Bethesda Softworks: Orion es una tecnología para optimizar juegos a nivel de motor para varios servicios de transmisión como Google Stadia o microsoft xcloud. En lugar de un enfoque de hardware, la tecnología de id Software utiliza trucos de software para mejorar la eficiencia de la transmisión de juegos en la nube.

Bethesda presenta la tecnología de aceleración de transmisión de juegos Orion; Demostración de Doom próximamente

Vale la pena señalar que la tecnología Orion puede funcionar con cualquier motor de juego y cualquier plataforma de juegos en streaming. Según los creadores, no sólo reduce la latencia en un 20%, sino que también reduce los requisitos de ancho de banda en un 40%. Suena muy interesante. Veamos cómo se ve todo en la práctica.

Como parte de una mayor familiarización con la tecnología, Bethesda Softworks invitó a los interesados registrarse en el club Doom Slayers para participar en las pruebas de transmisión de Doom (2016) este año. Luego se enviarán invitaciones para participar en la prueba a algunos de los que se registraron. Las primeras pruebas se realizarán en dispositivos Apple con una plataforma no anterior a iOS 11, pero las pruebas posteriores se realizarán en PC y Android.



Fuente: 3dnews.ru

Añadir un comentario