Batalla de Golems a partir de cartas. Cómo convertimos el juego en Parobot Card League

Extensión esta historia. Ahora no hablaremos del concepto, sino de cómo salimos de esta.

Batalla de Golems a partir de cartas. Cómo convertimos el juego en Parobot Card League

aquellos. la versión clásica en la que el campo de juego en sí, los elementos en él, las fichas de daño se representaban mediante un "recorte" de cartón y era "caro y rico"; hicieron de la tarjeta un "motor" y contenido y redujeron el número de "no -card” al mínimo. En la terminología de los juegos de computadora, estos son "diseño de niveles" y "diseño de personajes". Pero también tenemos un juego informático sobre programación de robots.

Entonces, en orden. Si antes ya hablé de tarjetas de mando en lenguaje Scratch, ahora hablaremos de sustituir otros componentes.

Campo de juego

Como en el juego tenemos la arena en sí, así como tres tipos de obstáculos (indestructibles, destructibles y agua), se decidió separarlos. Se nos ocurrió la idea de hacer lo que se suponía que debía moverse y colapsar (barriles) en forma de fichas acrílicas redondas con pegatinas (al mismo tiempo, sería más conveniente moverlas y darles la vuelta). Los componentes restantes se dividieron en 24 tarjetas de doble cara.

Batalla de Golems a partir de cartas. Cómo convertimos el juego en Parobot Card League

Tuvimos que sacrificar solo las escaleras (ahora funcionan como portales universales y al entrar por una "puerta" puedes salir a cualquier lugar donde haya el mismo campo. Ahora los jugadores pueden recolectar niveles cuadrados clásicos de 3x3 o 4x4 y configuraciones más complejas e intrincadas). incluyendo varios pisos (o habitaciones). La foto muestra un ejemplo de un nivel y la apariencia del prototipo, en el que estamos trabajando en los matices finales antes de enviar el juego a imprimir.

Batalla de Golems a partir de cartas. Cómo convertimos el juego en Parobot Card League

Como novedad (debido a la posibilidad de usar barriles y la presencia de un chasis "volador" para tus Steambots), habrá niveles que eran imposibles de imaginar en versiones anteriores del juego. Por ejemplo, un duelo en un puente entre dos robots con ruedas, donde un golpe puede destruir el puente o al oponente, o puedes desmantelarlo.

Gólems robot de vapor

En versiones anteriores del juego, las cartas del robot Golem se veían así

Batalla de Golems a partir de cartas. Cómo convertimos el juego en Parobot Card League

Y el daño se tuvo en cuenta mediante fichas especiales de engranajes "rotos", que se colocaron encima de ellos.

En la versión de cartas, se decidió que los golems y su daño “funcionarían” según una mecánica completamente diferente. Pasamos mucho tiempo devanándonos los sesos sobre el equilibrio (para no darle al jugador oportunidades de "hacer trampa" combinando los mejores componentes). Donde:

1. El jugador debe ensamblar su robot de combate antes del inicio de la batalla, combinándolo a partir de tres componentes (y en el futuro podemos agregar otras "piezas de repuesto"): el chasis, la parte superior - el "cerebro" y las armas. Se decidió dejar a cada robot tres “vidas”, marcadas con engranajes enteros. Hemos desarrollado dos tipos de chasis, parte superior y armas para cada jugador, que se diferenciarán en sus propiedades. Por ejemplo, el chasis del cohete te permitirá "volar" sobre el agua, y el Armored Brain, aunque no admite una gran cantidad de comandos, es menos sensible a los daños.

2. Si falla el golpe, el jugador tendrá que decidir qué parte de su robot será dañada y qué está dispuesto a sacrificar: la cantidad de comandos ejecutados, capacidades adicionales de armas o movimiento.

Batalla de Golems a partir de cartas. Cómo convertimos el juego en Parobot Card League

Para mostrar el daño, el jugador solo necesitará voltear la carta correspondiente (o cartas si te perdiste 2 unidades de Impacto) hacia el lado con el equipo roto. Cuando entrega las tres cartas (3 unidades de Strike perdidas) y solo queda una última oportunidad, su robot no sobrevivirá al siguiente Strike.

Estas son las decisiones que se tomaron para pasar al formato “a la tarjeta”, y si tendrán éxito o no, dirán los jugadores. Juego ahora recauda fondos para publicación y ojalá para finales de año (o principios del próximo) se lance y realmente esperamos que a los niños les gusten los nuevos Steam Golems.

PD: Puedes hacer preguntas en los comentarios sobre el juego, diseño del juego, etc., estaré encantado de responderte.

Fuente: habr.com

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