Gracias a Intel, World of Tanks tendrá trazado de rayos que funciona en todas las tarjetas de video

Los desarrolladores del popular juego multijugador World of Tanks han prometido implementar sombras realistas utilizando la tecnología de trazado de rayos en las próximas versiones del motor gráfico Core que utilizan. Después del lanzamiento de los aceleradores de gráficos de la familia GeForce RTX, la compatibilidad con el trazado de rayos en los juegos modernos no sorprenderá a nadie hoy, pero en World of Tanks todo se hará de una manera completamente diferente. Los desarrolladores no confiarán en el omnipresente marco DirectX Raytracing (DXR), sino en las bibliotecas Intel oneAPI, que permitirán la compatibilidad con el trazado de rayos en tarjetas gráficas de cualquier fabricante compatible con DirectX 11.

Gracias a Intel, World of Tanks tendrá trazado de rayos que funciona en todas las tarjetas de video

Es cierto que el uso de tecnología alternativa también impone ciertas restricciones. El trazado de rayos en World of Tanks será visible en una cantidad bastante pequeña de situaciones: solo para equipo militar que no haya sido destruido y esté bajo la luz solar directa. El trazado de rayos en los juegos que usan las capacidades de Microsoft DXR y GeForce RTX cambia el mundo de los juegos de manera mucho más significativa, pero no olvide que World of Tanks utilizará un enfoque alternativo y universal que no tiene una dependencia obvia del hardware disponible en el sistema.

La biblioteca Intel oneAPI Rendering Toolkit, en la que los desarrolladores de Wargaming han optado por confiar, es una solución de renderizado multiplataforma, originalmente dirigida a aplicaciones profesionales. Sin embargo, en World of Tanks, esta biblioteca se implementará en beneficio de los jugadores, lo que, por un lado, enfatiza su flexibilidad y, por otro lado, da una idea de cómo puede aparecer el trazado de rayos en las prometedoras tarjetas de video Intel Xe. .

No hay más información sobre el impacto en el rendimiento que tendrá la adición de trazado de rayos. Sin embargo, dado que los efectos se agregarán a un subconjunto bastante pequeño de detalles del juego, podemos esperar que el impacto del seguimiento en la velocidad de fotogramas sea mínimo. Además, los desarrolladores prometen que el efecto se puede activar y desactivar en la configuración del juego.

“Con la adición de sombras RT al juego, podremos recrear los “personajes principales” de nuestro juego en mayor calidad; los detalles más pequeños proyectarán sombras increíblemente realistas cuando se expongan a la luz solar. Las sombras RT proporcionarán una inmersión aún mayor en la atmósfera de una batalla de tanques y una experiencia de juego más agradable”, según el sitio web oficial de World of Tanks.

Puede ver cómo cambiarán los modelos de vehículos después de la introducción del trazado de rayos en las siguientes capturas de pantalla.

Sin trazado de rayos   con trazado de rayos
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En las próximas actualizaciones del núcleo de gráficos Core, además de admitir el trazado de rayos, también se promete la introducción de renderizado de múltiples subprocesos, lo que debería aumentar el rendimiento del juego en sistemas construidos con procesadores de múltiples núcleos. Como prometen los desarrolladores, se agregarán nuevas funciones en las próximas actualizaciones después de que se completen las pruebas.



Fuente: 3dnews.ru

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