Una gran historia en video de los desarrolladores de King's Bounty II sobre la historia de la serie.

En agosto pasado, 1C Entertainment presentado un nuevo juego de la legendaria serie de juegos de rol de estrategia King's Bounty. Primer diario de desarrollo de King's Bounty II se dedicó mecánica básica del juego, y el segundo habla sobre el pedigrí de la serie, que se remonta al pasado lejano de la industria del juego.

Una gran historia en video de los desarrolladores de King's Bounty II sobre la historia de la serie.

1C Entertainment divide la historia de la serie King's Bounty en tres etapas principales. El primero es el nacimiento del juego original en 1990 gracias a Jon Van Caneghem. El proyecto se convirtió en un hito en la industria del juego; en particular, de él surgió la famosa serie "Heroes of Might and Magic". La segunda etapa ya es un juego de 2008, cuando la editorial 1C y el estudio Katauri Interactive revivieron la legendaria serie, ganando un considerable reconocimiento en Rusia y el mundo. En cierto modo, fue una nueva versión del juego de 1990, pero con un nivel de calidad completamente nuevo.

Ahora es el momento de la tercera fase: King's Bounty II promete tomar lo mejor de las creaciones de Katauri y John Van Caneghem e impulsar la serie aún más en escala y calidad. Toda la franquicia está unida por un espíritu común, el combate por turnos, la estrategia y el componente de juego de rol con exploración del mundo desde la perspectiva del personaje principal, un aventurero.


Una gran historia en video de los desarrolladores de King's Bounty II sobre la historia de la serie.

Los desarrolladores hablaron sobre las mecánicas de combate y los campos de batalla del nuevo juego, así como la evolución de estos componentes desde los años noventa en diversas tácticas por turnos. En King's Bounty II, por ejemplo, los ejércitos reflejarán claramente el número de combatientes y las arenas no se generan aleatoriamente, sino que representan con precisión la ubicación donde el personaje principal interactuó con el mundo antes del comienzo de la batalla.

Una gran historia en video de los desarrolladores de King's Bounty II sobre la historia de la serie.

En King's Bounty II, los creadores prometen una trama amplia y coherente con personajes bien desarrollados, así como un sistema de valores avanzado. Seguir ciertos ideales durante el desarrollo del héroe en diferentes puntos del juego abrirá el acceso a diferentes ramas de la historia. Por lo tanto, el proyecto tendrá potencial para repetirse: ya sea como personajes diferentes o como el mismo personaje, pero con un sistema de valores diferente.

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Una diferencia importante entre el nuevo proyecto de fantasía y los anteriores representantes de la serie será la renuncia al límite de tiempo: el jugador no estará limitado por el número de movimientos, como en King's Bounty de 1990, es decir, King's Bounty II se convertirá en Más cerca de los juegos de rol clásicos.

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King's Bounty II se lanzará en 2020 para PlayStation 4, Xbox One y PC (en Steam hay una página correspondiente). El proyecto cambió por completo el estilo y, en muchos sentidos, el enfoque en comparación con el brillante "King's Bounty: Legend of the Knight" de Katauri, que fue un reinicio del juego de 1990 de New World Computing.



Fuente: 3dnews.ru

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