Build 2019: Unreal Engine HoloLens 2 Primera demostración de aterrizaje en la luna

Inauguración de la conferencia de desarrolladores Microsoft Build 2019 debería haber comenzado con una demostración en vivo que muestra los beneficios potenciales de HoloLens 2 y la realidad mixta a través de una recreación de la misión Apolo 11. Por problemas técnicos imprevistos se pospuso, pero ahora todos pueden evaluar las capacidades de la plataforma de Microsoft gracias a la publicación de un vídeo por parte de Epic Games.

Epic Games ha confirmado que el soporte nativo para Unreal Engine 4 estará disponible para HoloLens 2 a finales de mayo, por lo que los profesionales de los sectores de entretenimiento, visualización, diseño, producción y educación podrán aprovechar las ricas capacidades del motor. Para mostrar el futuro, el equipo de Unreal Engine presentó una visualización interactiva del primer alunizaje como parte de la misión Apolo 11, que cumple 50 años este año.

En el vídeo, el director creativo de ILM, John Knoll, se asoció con Andrew Chaikin, historiador espacial y autor de Man on the Moon, para presentar una demostración multijugador de HoloLens 2 que recrea con gran detalle el histórico evento de 1969. La demostración ofrece una visión del futuro de la informática, en la que gestionar contenido 3D de alta calidad con unos auriculares AR es tan fácil y cómodo como consultar el correo electrónico en un teléfono inteligente.


Build 2019: Unreal Engine HoloLens 2 Primera demostración de aterrizaje en la luna

La demostración presenta muchos aspectos de la misión, incluido el lanzamiento, un modelo preciso del cohete Saturno V, sus tres etapas, los procesos de acoplamiento, una reconstrucción detallada del alunizaje y una mirada a los primeros pasos de Neil Armstrong en la Luna, todo reconstruido. a partir de datos y secuencias de vídeo asociados con una misión.

Las imágenes de demostración se transmiten de forma inalámbrica a dos dispositivos HoloLens 2 utilizando Unreal Engine 4.22 que se ejecuta en la PC utilizando referencias espaciales de Azure para crear un entorno colaborativo de realidad mixta para dos usuarios. Con seguimiento de manos y cabeza, HoloLens 2 ofrece la interacción más natural posible. Dos presentadores pueden interactuar en este entorno con un holograma común.

Build 2019: Unreal Engine HoloLens 2 Primera demostración de aterrizaje en la luna

El renderizado remoto por PC permite gráficos de alta calidad en los auriculares HoloLens: la demostración de la misión Apollo 11 presenta 15 millones de polígonos en un entorno de renderizado físico con iluminación y sombras completamente dinámicas, materiales multicapa y efectos volumétricos.


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