¿"La larga noche" de Juego de Tronos fue demasiado oscura o el problema fue con tu pantalla?

Desde hace varios meses, los creadores de la serie de culto “Juego de Tronos” entusiasman a sus fans con detalles sobre el tercer episodio de la última temporada de la serie, que, según ellos, se convirtió en la batalla más grande y larga de la historia del cine. Pero después de que se emitió el episodio, Internet comenzó a inundarse de críticas enojadas y decepcionadas de los fanáticos. Sintieron que la batalla fue demasiado oscura y caótica, mientras que los creadores afirman que la oscuridad visual a lo largo del episodio fue intencionada. Una gran cantidad de espectadores están molestos porque no pudieron ver correctamente lo que estaba sucediendo en la pantalla.

¿"La larga noche" de Juego de Tronos fue demasiado oscura o el problema fue con tu pantalla?

Entonces, ¿qué salió mal? ¿Realmente los creadores de la serie cometieron un error sin precedentes? ¿O la tecnología de transmisión moderna y los televisores antiguos han convertido la batalla monstruosamente oscura e intensa en una danza de sombras y artefactos?

La Larga Noche es uno de los eventos televisivos más esperados de la última década. El episodio fue la culminación de años de historias entrelazadas de Juego de Tronos, que culminaron en una batalla masiva entre un ejército de zombis y una coalición heterogénea de humanos. Originalmente, La Larga Noche estaba destinada a ser oscura, tanto en sentido figurado como literal. La esencia de la famosa frase "Se acerca el invierno" quedó demostrada en una batalla larga, oscura y dolorosa. El invierno está aquí y el ejército de los muertos literalmente ha traído oscuridad al mundo de Westeros.

Fabian Wagner, el director de fotografía detrás del episodio, ha defendido abiertamente su trabajo desde que salió al aire. Wagner afirma que el episodio fue diseñado deliberadamente en colores oscuros y enfatiza: "Todo lo que queríamos que la gente viera está ahí".

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La afirmación de Wagner implica que cierto grado de caos en las escenas es parte de la estética inherente al episodio. Hay ciertas partes de la batalla en las que se supone que el espectador no debe ver claramente lo que está sucediendo. Algunos teóricos del cine han denominado esta técnica "cine del caos", un tipo de cine de acción moderno en el que la clara coherencia visual se sublima mediante una especie de sobremarcha frenética diseñada para transmitir una sensación de intensidad abrumadora.

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Cuando se usa correctamente, esta técnica puede generar experiencias realmente emocionantes y llenas de acción, pero cuando no es así, puede hacerte sentir frustrado por el constante frenesí visual. Teniendo en cuenta cuántas críticas se han generado en respuesta al nuevo episodio, se podría suponer que Game of Thrones ha tomado descuidadamente el último camino. Pero, ¿cómo sucedió esto, dada la experiencia del equipo y el presupuesto del proyecto?

En una de sus entrevistas, Wagner afirma que uno de los problemas puede estar en el lado de los espectadores que ven el episodio en televisores mal calibrados en habitaciones muy iluminadas. "El gran problema es que mucha gente no sabe cómo configurar correctamente su televisor", afirma Wagner.

Y hasta cierto punto, ciertamente tiene razón. No hay duda de que el equipo que produjo la serie editó y procesó el video utilizando el mejor equipo, incluidas posiblemente pantallas OLED que tienen un brillo y contraste excelentes. Por lo tanto, las elaboradas imágenes oscuras que los escritores observaron en la posproducción podrían convertirse en sucios tonos de gris para audiencias con televisores más antiguos y pantallas LCD normales.

Sin embargo, incluso aquellos con pantallas OLED nuevas y perfectamente calibradas pueden sentirse decepcionados al ver el episodio XNUMX de Juego de Tronos, ya que el problema en realidad se debe menos a las capacidades de las pantallas que a los límites de la tecnología de compresión de video y a cómo se entrega el contenido de video a la mayoría de los espectadores. .

¿"La larga noche" de Juego de Tronos fue demasiado oscura o el problema fue con tu pantalla?

Todos los programas de televisión están comprimidos hasta cierto punto, ya sea que los vea por cable, satélite o transmisión por Internet. Muchas de las películas y programas de televisión actuales se graban con cámaras 8K y el procesamiento de posproducción posterior logra una claridad de imagen extremadamente alta. En el momento en que se crea el master final, inevitablemente se aplicará algo de compresión, dependiendo del formato de vídeo final.

Los archivos 2K DCP que se reproducen en los cines acaban pesando unos 150 gigabytes para una película de 90 minutos. E incluso esto es el resultado de comprimir un archivo fuente que potencialmente superaba el terabyte. Pero cuando se trata del mundo del streaming, confiamos en una compresión aún mayor. Después de todo, no mucha gente tiene un ancho de banda de Internet lo suficientemente amplio como para descargar gigabytes por minuto sin un almacenamiento en búfer constante.

En su mayor parte, la tecnología de compresión de streaming funciona muy bien. Por ejemplo, el último impresionante documental sobre la naturaleza de David Attenborough."Nuestro planeta" Creado en conjunto con Netflix, se ve absolutamente magnífico y probablemente esté comprimido en solo unos pocos gigabytes. Uno de los mayores problemas que las tecnologías de compresión aún no pueden resolver es la codificación precisa de fotogramas oscuros o poco iluminados. Los cambios sutiles en el tono del color juegan un papel importante en ellos, y cuanto más se comprime la imagen, más matices de los degradados se borran, lo que genera artefactos a menudo llamados bandas de color.

¿"La larga noche" de Juego de Tronos fue demasiado oscura o el problema fue con tu pantalla?

The Long Night es una tormenta perfecta de todo tipo de efectos visuales menos adecuados para la compresión. A medida que la niebla azul grisácea impregna el oscuro campo de batalla, la pintura simplemente se desintegra en un incoherente desorden de dos tonos. En su forma sin comprimir antes de la posproducción, la escena bien pudo haber sido increíble y memorable, pero para la mayoría de los espectadores que la veían desde casa, era inaccesible.

¿"La larga noche" de Juego de Tronos fue demasiado oscura o el problema fue con tu pantalla?

En un comunicado, HBO (Home Box Office) dijo que no hubo problemas en ninguna de sus plataformas desde las que se transmitió el nuevo episodio. Esto significa que el episodio se transmitió sin problemas. Por otro lado, James Willcox de Consumer Reports parece estar totalmente en desacuerdo. Willcox señala que la calidad del vídeo cuando se transmitió el episodio a través de Internet fue terrible y la calidad siguió siendo deficiente incluso cuando se transmitió por plataformas de cable y satélite. Sugiere que surgió un problema fundamental cuando el episodio fue codificado o comprimido.

"Entonces, HBO arruinó el episodio al codificarlo o no hay suficiente ancho de banda para transmitir el episodio sin perder detalles en imágenes oscuras", dijo Wilcox en un comentario a Placa base. “Realmente no se nota en las escenas brillantes. Pude ver el episodio en un televisor OLED, que maneja mejor los negros, e incluso así el problema persiste. Esto no es tecnología televisiva".

Juego de Tronos parece plantear un verdadero desafío a la tecnología existente. Sin duda, el equipo de producción tomó una decisión creativa audaz al filmar esta batalla épica en la oscuridad, y el episodio no se habría emitido si no estuvieran satisfechos con el resultado de su trabajo. Pero debido a las limitaciones inesperadas de nuestras tecnologías actuales de transmisión y transmisión, el episodio finalmente dejó a muchos fanáticos decepcionados e insatisfechos. Ahora los fanáticos de la serie solo pueden esperar el lanzamiento del episodio en calidad Blu-Ray con la esperanza de ver este emocionante episodio como se esperaba. Quizás esto también sea un motivo para pensar que la era de los discos Blu-Ray aún no ha llegado a su final lógico, ya que aún no se ha inventado una solución mejor a los problemas de compresión.


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