El ex diseñador de combate de God of War se une a los desarrolladores de Wasteland 3

Dean Rymer, diseñador senior de combate de este último God of War, que también trabajó en BioWare como diseñador senior de criaturas, ahora trabaja bajo el ala de Microsoft. Se une a InXile Entertainment, propiedad de Xbox Game Studios, que actualmente está desarrollando el juego de rol Wasteland 3 y al menos un proyecto no anunciado.

El ex diseñador de combate de God of War se une a los desarrolladores de Wasteland 3

"Comenzó como diseñador principal de combate para InXile Entertainment", escribió Rymer en Twitter. "No puedo decirles lo que estamos haciendo, pero estoy seguro de que a todos les gustará".

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El diseñador trabajó en Santa Monica Studio durante cinco años. En diciembre de 2018 se trasladó a BioWare, donde permaneció hasta febrero de este año. Es un ex empleado de SuperBot Entertainment, donde creó movimientos de lucha para personajes de juegos de Sony, incluidos Uncharted y Ratchet & Clank.

Wasteland 3 es el único anunciado entre los proyectos actuales de InXile Entertainment. Puede que Rymer esté trabajando en varios a la vez o no participe en absoluto en la creación de un RPG post-apocalíptico, y sus palabras se inclinan por la segunda opción. A finales del año pasado, el director de marketing de Xbox, Aaron Greenberg, сообщилque el estudio está preparando un juego secreto. A juzgar por la descripción en el texto. una de las vacantes, es un juego de rol de acción para un jugador de gran presupuesto impulsado por Unreal Engine 4.

El ex diseñador de combate de God of War se une a los desarrolladores de Wasteland 3

inxile Entretenimiento se ha convertido parte de Xbox Game Studios a finales de 2018. El entonces fundador del estudio Brian Fargo Señaló, que el acuerdo permitió al equipo, que anteriormente había pedido ayuda a los jugadores a través de Kickstarter, ganar confianza financiera. En particular, gracias al apoyo de Microsoft, los creadores podrán expresar todos los diálogos en Wasteland 3 e implementar una sincronización de sonido de alta calidad con los movimientos de los labios de los personajes. Mejoras similares dijo director, puede aumentar la calificación Metacrítica del juego en unos diez puntos. Al mismo tiempo, Microsoft no interfiere en el proceso creativo, al contrario, hace todo lo posible para que el estudio conserve su imagen. En julio, hablando con WccftechEl director dijo que el equipo planea trabajar en la serie Wasteland durante al menos otros diez años. Los desarrolladores lo ven como "su propio Fallout".

En noviembre de 2019 en InXile Entertainment movido Ray Cobo, ex productor principal de World of Warcraft. Asumió el cargo de productor ejecutivo.

Wasteland 3 se lanzará el 19 de mayo para PC, PlayStation 4 y Xbox One. Los desarrolladores apoyarán el juego durante mucho tiempo con adiciones y actualizaciones.

Esta semana también se reveló que la ex directora de Santa Monica Studio, Shannon Studstill dirigir uno de los estudios de juegos de Google.



Fuente: 3dnews.ru

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