Después de ayer
Penello, que dejó Microsoft en mayo de 2018 después de 17 años de trabajar para la corporación, apareció en los foros de ResetEra para hablar sobre la GPU, CPU y SSD en la PS5, luego de una charla técnica de Mark Cerny. En primer lugar, como muchos, expresó confusión sobre las velocidades de reloj variables de la PS5 tanto en la GPU como en la CPU.
“¿Escuché correctamente? Para que el acelerador de gráficos alcance los 2,3 GHz, ¿el procesador no puede funcionar a su máxima frecuencia? —
Muchos interpretaron las palabras de Sony en el sentido de que la frecuencia del procesador no siempre será de 3,5 GHz y, lo más importante, la frecuencia de la GPU no siempre será de 2,23 GHz. Sin embargo, el ex comercializador de Xbox
También se le preguntó al Sr. Penello si estaba impresionado con las especificaciones técnicas que Sony reveló ayer, después de lo cual dijo que no estaba decepcionado con la presentación de Sony, ya que nunca esperó que el rendimiento de la PS5 fuera muy superior a los 9 teraflops.
"Creo que están haciendo movimientos realmente inteligentes".
Por cierto, el rendimiento de la PS4 es de 1,84 teraflops, la PS4 Pro es de 4,2 teraflops, la Xbox One básica es de 1,31 teraflops, la Xbox One S es de 1,4 teraflops y la Xbox One X es de 6 teraflops. Es decir, las nuevas consolas de Microsoft y Sony serán aproximadamente el doble de potentes que los sistemas más avanzados de la generación anterior en términos de rendimiento directo de GPU. Sin embargo, la próxima generación de consolas también incluye hardware de trazado de rayos, lo que podría cambiar fundamentalmente el panorama.
Además, ambos sistemas admiten la tecnología Variable Rate Shading (NVIDIA la llama Adaptive Shading), que está diseñada para ahorrar recursos de la tarjeta gráfica y reducir la precisión al renderizar objetos periféricos y zonas secundarias (en sombras, objetos que se mueven rápidamente, etc.). Al mismo tiempo, la tecnología permite aumentar el detalle donde sea necesario. Esto puede dar un aumento significativo en la velocidad. Además, PS5 y Xbox Series X probablemente podrán ofrecer otras innovaciones que mejorarán aún más el rendimiento de cálculo.
Más adelante en el hilo de discusión, Albert Penello se refirió al increíblemente rápido SSD de la PS5 y se le pidió que comparara esta solución con el SSD de la próxima consola de Microsoft (5,5 GB/s o 8-9 GB/s con compresión de datos en el PS5 frente a 2,4/s (4,8 GB/s para Xbox Series X). Él
Fuente: 3dnews.ru