Ex empleado de Valve: “Steam estaba acabando con la industria de los juegos de PC y Epic Games lo está solucionando”

El enfrentamiento entre Steam y Epic Games Store se intensifica cada semana: la compañía de Tim Sweeney anuncia un acuerdo exclusivo tras otro (el último anuncio de alto perfil estuvo relacionado con Borderlands 3) y, a menudo, los editores y desarrolladores se niegan a cooperar con Valve después de la finalización del proyecto. La página aparece en su tienda. La mayoría de los jugadores que hablan en línea no están contentos con tal competencia, pero el ex empleado de Valve, Richard Geldreich, cree que Epic Games está haciendo todo bien.

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Geldrich trabajó en Valve como ingeniero de software de 2009 a 2014. Participó en Counter Strike: Global Offensive, Portal 2, Dota 2, así como en las versiones Linux de Left 4 Dead y Team Fortress 2. Anteriormente, trabajó en un puesto similar en Ensemble Studios, que cerró en 2009, en Age of Empires III y Halo Wars, y después Valve consiguió un trabajo en Unity Technologies.

El exempleado expresó su punto de vista durante la polémica que comenzó con el tuit de Sweeney. El director de la empresa publicó un enlace a un artículo de USgamer, cuyo autor calificó de “paranoicas y xenófobas” a las personas que acusan a Epic Games de transferir los datos de los usuarios de su tienda al gobierno chino. Otros usuarios comenzaron a responder al ejecutivo (incluido Geldrich, quien describió la situación con las acusaciones de espionaje como “una locura”), y la conversación desvió al tema de las consecuencias de las acciones de Epic Games para la industria.

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“Todo lo que hizo Epic Games fue absorber y absorber todos los proyectos”, escribió el compositor y diseñador TheDORIANGRAE, dirigiéndose a Sweeney. "Estás matando a la industria de los juegos de computadora". "Steam estaba matando a la industria de los videojuegos", dijo Geldrich. — Un impuesto del 30% que se aplica a todos [los desarrolladores y editores] es insoportable. No tienes idea de lo rentable que ha sido Steam para Valve. Sólo una imprenta virtual. Arruinó la empresa. Epic Games está solucionando este problema ahora".

Según el programador, la mayor parte de estas deducciones del 30 por ciento fueron para "un pequeño número de personas a las que no les importaba la industria ni las condiciones laborales". Epic Games ofreció “condiciones justas” a los desarrolladores y es por eso que la empresa rápidamente adquirió tantos socios.

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"Sí, Steam fue el primero", continuó. - ¿Así que lo que? En ese momento, el 30 por ciento de regalías resultó ser una mejor opción que el 50 por ciento cuando se lanzaban juegos al por menor. Pero ahora esas condiciones son ridículas y oprimen a los desarrolladores. Con esta actitud Valve insulta a sus socios y empleados. Ella no los aprecia."

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"Los jugadores creen que el PC es una plataforma especial, inmune a los cambios del mercado", afirmó. - Esto está mal. Durante mucho tiempo estuvo monopolizado por una tienda codiciosa y los jugadores se acostumbraron. Pero los cambios eran inevitables. Incluso si Epic Games Store falla, aparecerá otra plataforma. […] Los jugadores pasan por alto el hecho de que la industria del juego ha cambiado de manera significativa e irrevocable. Las exclusivas y la competencia en las tiendas digitales ahora son algo común en la PC. Esto es necesario para que el sector crezca y siga siendo viable”.

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Según Geldrich, los jugadores seguirán expresando su descontento mientras Epic Games continúa haciendo acuerdos por "otro año o más". Steam se convertirá en un paraíso para “estudios independientes y empresas de segundo nivel”, mientras que los proyectos de gran presupuesto aparecerán por primera vez en Epic Games Store y otras tiendas. Sin embargo, está de acuerdo en que la plataforma Epic Games carece actualmente de muchas características importantes. Sin embargo, confía en que la empresa "escucha perfectamente a sus usuarios" y, tarde o temprano, el servicio no será peor que Steam en términos de funcionalidad. "Toda esta negatividad sobre las exclusivas no les costará mucho, tal vez entre el 5 y el 10% de las ventas", sugirió el programador.

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"Sería fantástico si algún día existiera una alternativa completa a Steam", escribió. "Crear una tienda digital no es una ciencia tan grande: sólo necesitas copiar las mejores funciones de Steam".

Casi ninguno de los participantes en la discusión apoyó a Geldrich, y TheDORIANGRAE incluso lo llamó "simplemente un ex empleado irritado de Valve que persigue objetivos personales".

En marzo, el jefe de desarrollo comercial de Epic Games Store, Joe Krener, dijo que la compañía "se esforzaría por evitar" acuerdos tardíos con desarrolladores y editores que provoquen que los juegos desaparezcan de Steam poco antes de su lanzamiento (como sucedió con Metro Exodus). Pero Sweeney aclaró la semana pasada que la empresa no rechazaría dichos contratos si la otra parte aceptaba la responsabilidad.




Fuente: 3dnews.ru

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