Capcom está creando varios juegos utilizando RE Engine, pero solo Iceborn se lanzará este año fiscal.

Capcom anunció que sus estudios están creando varios juegos utilizando RE Engine y enfatizó la importancia de esta tecnología para la próxima generación de consolas.

Capcom está creando varios juegos utilizando RE Engine, pero solo Iceborn se lanzará este año fiscal.

"Si bien no podemos comentar sobre el número específico de juegos o ventanas de lanzamiento, actualmente hay varios proyectos desarrollados por estudios internos que utilizan RE Engine", dijeron ejecutivos de Capcom. “Los juegos que desarrollamos utilizando RE Engine durante la generación actual han recibido elogios de la crítica y, desde las primeras etapas de la creación de este motor, hemos mantenido la capacidad de mejorarlo para la próxima generación; Por lo tanto, vemos el RE Engine como una de nuestras fortalezas que contribuirá a la creación de la próxima generación de juegos”.

Te recordamos que RE Engine se utilizó para desarrollar Resident Evil 7, rehacer Resident Evil 2 и Devil May Cry 5.

En el próximo año fiscal, Capcom planea lanzar solo un proyecto importante: la expansión Iceborn para Monster Hunter: World. Cuando se les preguntó por qué, dijeron que se debía a los largos ciclos de desarrollo que se requieren hoy en día para crear juegos de calidad.

“Es una realidad que los ciclos de desarrollo tienden a alargarse para mantener los juegos a la altura de los estándares globales. Por lo tanto, es posible que haya un lanzamiento importante en un año fiscal determinado debido a nuestra estructura de producción”, dijeron ejecutivos de Capcom. "La rentabilidad del negocio de creación de contenidos digitales está creciendo gracias a los largos y generalizados ciclos de ventas digitales, así como a las múltiples oportunidades de ingresos, incluidas las ventas por catálogo".

Monster Hunter World: Hijo del hielo voluntad 6 de septiembre en PlayStation 4 y Xbox One. Los jugadores de PC tendrán que esperar hasta el invierno para recibir la expansión.



Fuente: 3dnews.ru

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