CD Projekt: “Cyberpunk 2077 ha cambiado notablemente desde el último show”

La única demostración del juego Cyberpunk 2077 tuvo lugar en junio de 2018 en el E3 (la grabación está disponible gratuitamente). apareció en agosto). En una entrevista reciente para el recurso español. ÁreaJugones El jefe de diseño de misiones, Mateusz Tomaszkiewicz, señaló que el juego ha cambiado significativamente desde entonces. Lo más probable es que los esfuerzos de los desarrolladores se evalúen en junio: según él, en el E3 2019 el estudio mostrará algo "genial".

CD Projekt: “Cyberpunk 2077 ha cambiado notablemente desde el último show”

Tomashkevich enfatizó que las características básicas de Cyberpunk 2077 siguen siendo las mismas: sigue siendo un juego de rol con vista en primera persona, un mundo abierto y sombrío, énfasis en la trama y variabilidad en el cumplimiento de las misiones. Pero en general, la versión actual es mucho más similar a lo que pretende el estudio. Por entrevistas anteriores sabemos que esto también se aplica a la estructura de la misión: en marzo, el diseñador senior de misiones Philipp Weber y el diseñador de niveles Miles Tost habladoque las misiones se han vuelto más ramificadas.

"Estamos puliendo constantemente [Cyberpunk 2077], pensando en cómo hacerlo más interesante, cómo hacer que la jugabilidad sea aún más impresionante", continuó. — La versión demo presentada en 2018 era una pequeña parte del juego. En aquel entonces no estaba muy claro cómo se implementaba el mundo abierto y cómo encajaba todo en el panorama general. Actualmente estamos trabajando en muchas funciones que aún no se han mostrado. Yo diría que el juego tal como está ahora es bastante diferente de lo que viste el año pasado".

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Desarrolladores más de una vez hablado, que la vista en primera persona es necesaria principalmente para una inmersión más profunda. Tomaszkiewicz también cree que esto no es sólo un elemento adicional introducido para las batallas. Esta característica es la base de "un gran número de mecánicas" que se demostrarán en el futuro. Al mismo tiempo, aseguró que se presta mucha atención al sistema de combate. "Estamos tratando de hacer que la mecánica de combate sea divertida y placentera", dijo. “Nuestro juego también tiene muchas armas diferentes, lo que creo que le permitirá diferenciarse de los demás. Si recuerdas, había rifles inteligentes en la demostración. Casi nunca había visto algo así en los shooters”.

Según Tomaszkiewicz, la mecánica de disparo de Cyberpunk 2077 es algo entre un shooter realista y un juego arcade. "Esto sigue siendo un juego de rol, por lo que hay muchas características en el juego", explicó. — Los enemigos también tienen parámetros. Por supuesto, no todo será tan creíble como en algún shooter sobre la Segunda Guerra Mundial, cuando te matan de un solo disparo, pero al mismo tiempo no descenderá al nivel arcade, como en los juegos que citaste como ejemplos [ el periodista llamado Borderlands y Bulletstorm - nota]. Aquí debes cubrirte: no puedes simplemente saltar y evitar colisiones con los oponentes. Sin embargo, existe una forma alternativa de luchar, como con la katana que viste el año pasado. En este caso, las batallas se vuelven más tipo arcade. Pero en general está en algún punto intermedio”.

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Hablando de las fuentes de inspiración personales que se reflejaron en Cyberpunk 2077, Tomaszkiewicz nombró Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Se parece al juego de rol de culto de 2004 en cuanto al uso de la vista en primera persona, la no linealidad y el diseño de los diálogos. “Para mí, este es el ejemplo perfecto de juego en primera persona y de RPG en general”, admitió. El diseñador también estuvo fuertemente influenciado por la serie The Elder Scrolls y el Deus Ex original.

Al describir el juego en su conjunto, el director se centró en las decisiones y sus consecuencias. “Todo lo que haces importa”, dijo. — […] Desde una perspectiva de juego, [Cyberpunk 2077] ofrece mucha libertad. Te permite jugar como quieras." Los personajes también son de gran importancia: el director cree que muchos de ellos serán recordados por los jugadores durante mucho tiempo.

CD Projekt: “Cyberpunk 2077 ha cambiado notablemente desde el último show”

El diseñador también habló sobre lo que CD Projekt RED quiere lograr con Cyberpunk 2077. "Siempre he visto los juegos como una oportunidad para probar algo nuevo, para superar los límites existentes", dijo. - Por ejemplo, cuando estábamos desarrollando The Witcher 3: Wild Hunt, nos dijeron que el fuerte componente narrativo no se podía combinar con un mundo abierto en toda regla. Lo tomamos como un desafío y logramos lograr lo imposible. Con Cyberpunk 2077, nos movemos en la misma dirección, al mismo tiempo que intentamos lograr una inmersión más profunda. Prestamos gran atención a la variedad y no linealidad del juego. Este proyecto será el paso más grande para nosotros. [CD Projekt RED] está lleno de gente que puede hacer algo que nadie ha visto antes, en lugar de repetir lo que otros han hecho. Personalmente, diría que ese es nuestro objetivo".

Aunque durante la última reunión con inversores los promotores señaló, que quisiera llevar Cyberpunk 2077 a la próxima generación de consolas si surge la oportunidad, Tomaszkiewicz dijo que el estudio se centra en versiones para PC y consolas de esta generación. Cree que es "demasiado pronto para hablar de sistemas en el próximo ciclo" (aunque los primeros detalles oficiales sobre la nueva PlayStation ya han aparecido). Tampoco están pensando en admitir Google Stadia y lanzar DLC todavía; todos sus esfuerzos están dedicados a crear el juego principal y Gwent: The Witcher Card Game.

Al ser consultado sobre la fecha de lanzamiento, el diseñador respondió con la esperada frase: “Saldrá cuando esté listo”. Según fuentes no oficiales (por ejemplo, agencia creativa Territory Studio, uno de los socios de CD Projekt RED, o ProGamingShop), el estreno tendrá lugar este año.



Fuente: 3dnews.ru

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