La única demostración del juego Cyberpunk 2077 tuvo lugar en junio de 2018 en el E3 (la grabación está disponible gratuitamente).
Tomashkevich enfatizó que las características básicas de Cyberpunk 2077 siguen siendo las mismas: sigue siendo un juego de rol con vista en primera persona, un mundo abierto y sombrío, énfasis en la trama y variabilidad en el cumplimiento de las misiones. Pero en general, la versión actual es mucho más similar a lo que pretende el estudio. Por entrevistas anteriores sabemos que esto también se aplica a la estructura de la misión: en marzo, el diseñador senior de misiones Philipp Weber y el diseñador de niveles Miles Tost
"Estamos puliendo constantemente [Cyberpunk 2077], pensando en cómo hacerlo más interesante, cómo hacer que la jugabilidad sea aún más impresionante", continuó. — La versión demo presentada en 2018 era una pequeña parte del juego. En aquel entonces no estaba muy claro cómo se implementaba el mundo abierto y cómo encajaba todo en el panorama general. Actualmente estamos trabajando en muchas funciones que aún no se han mostrado. Yo diría que el juego tal como está ahora es bastante diferente de lo que viste el año pasado".
Desarrolladores más de una vez
Según Tomaszkiewicz, la mecánica de disparo de Cyberpunk 2077 es algo entre un shooter realista y un juego arcade. "Esto sigue siendo un juego de rol, por lo que hay muchas características en el juego", explicó. — Los enemigos también tienen parámetros. Por supuesto, no todo será tan creíble como en algún shooter sobre la Segunda Guerra Mundial, cuando te matan de un solo disparo, pero al mismo tiempo no descenderá al nivel arcade, como en los juegos que citaste como ejemplos [ el periodista llamado Borderlands y
Hablando de las fuentes de inspiración personales que se reflejaron en Cyberpunk 2077, Tomaszkiewicz nombró Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Se parece al juego de rol de culto de 2004 en cuanto al uso de la vista en primera persona, la no linealidad y el diseño de los diálogos. “Para mí, este es el ejemplo perfecto de juego en primera persona y de RPG en general”, admitió. El diseñador también estuvo fuertemente influenciado por la serie The Elder Scrolls y el Deus Ex original.
Al describir el juego en su conjunto, el director se centró en las decisiones y sus consecuencias. “Todo lo que haces importa”, dijo. — […] Desde una perspectiva de juego, [Cyberpunk 2077] ofrece mucha libertad. Te permite jugar como quieras." Los personajes también son de gran importancia: el director cree que muchos de ellos serán recordados por los jugadores durante mucho tiempo.
El diseñador también habló sobre lo que CD Projekt RED quiere lograr con Cyberpunk 2077. "Siempre he visto los juegos como una oportunidad para probar algo nuevo, para superar los límites existentes", dijo. - Por ejemplo, cuando estábamos desarrollando
Aunque durante la última reunión con inversores los promotores
Al ser consultado sobre la fecha de lanzamiento, el diseñador respondió con la esperada frase: “Saldrá cuando esté listo”. Según fuentes no oficiales (por ejemplo,
Fuente: 3dnews.ru