Crytek demuestra el trazado de rayos en tiempo real en Radeon RX Vega 56

Crytek ha publicado un vídeo que muestra los resultados del desarrollo de una nueva versión de su propio motor de juego CryEngine. La demostración se llama Neon Noir y muestra Total Illumination trabajando con trazado de rayos en tiempo real.

La característica clave del trazado de rayos en tiempo real en el motor CryEngine 5.5 es que no requiere núcleos RT especializados ni unidades informáticas similares en la tarjeta de video para que funcione. Todo el procesamiento de rayos se realiza mediante unidades informáticas estándar que están disponibles en cada tarjeta de video, tanto de AMD como de NVIDIA. Para confirmar estas palabras, el vídeo publicado que demuestra Neon Noir se creó utilizando el acelerador de gráficos Radeon RX Vega 56. Por cierto, el trazado de rayos en CryEngine 5.5 también funciona con cualquier API, ya sea DirectX 12 o Vulkan.

Crytek demuestra el trazado de rayos en tiempo real en Radeon RX Vega 56

Los desarrolladores no revelan todos los detalles, pero sí comparten cierta información. Cabe señalar que en la demostración se visualizaron reflejos y refracciones de la luz mediante trazado de rayos, y se construyeron reflejos incluso para aquellos objetos que no están en el marco. Y la iluminación global de la escena se construyó mediante el sistema SVOGI, basado en vóxeles. Este enfoque recuerda un poco a la implementación del trazado de rayos en Battlefield V.

Crytek demuestra el trazado de rayos en tiempo real en Radeon RX Vega 56

El trazado de rayos basado en vóxeles requiere una potencia de procesamiento significativamente menor que el enfoque que ofrece NVIDIA con su tecnología RTX. Debido a esto, no sólo las tarjetas de video de gama alta, sino también del segmento de precio medio pueden crear imágenes de alta calidad utilizando el trazado de rayos. Como ves, la misma Radeon RX Vega 56 ofrece una visualización muy atractiva, aunque es una tarjeta de vídeo de nivel medio y su precio es de sólo 300 euros.


Crytek demuestra el trazado de rayos en tiempo real en Radeon RX Vega 56

Finalmente, Crytek señala que su función experimental de trazado de rayos facilita la renderización de escenas y animaciones en tiempo real con reflejos y refracciones de luz correctos con un alto nivel de detalle. Desafortunadamente, no se especificaron la resolución ni la velocidad de fotogramas de la demostración publicada. Pero en apariencia todo parece bastante decente.


Fuente: 3dnews.ru

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