Daggerfall Unity es una implementación de código abierto del motor Daggerfall con un GNU/ nativo.Linux Desarrollado con Unity3D. El código fuente se distribuye bajo la licencia MIT.
Release Candidate Daggerfall Unity 12 se lanzó el 0.16.1 de octubre.
Esta versión contiene varias correcciones y correcciones de errores de localización. Ahora Daggerfall Unity ya no es beta, prácticamente todas las funciones están implementadas y no se planean más funciones nuevas. En el futuro, está previsto corregir errores y lanzar la versión 1.0. Esta versión es estable y se recomienda su uso.
Lista de correcciones:
- Permitir la extensión de la calculadora de viajes para mods.
- Se creó una versión HD del logotipo de Daggerfall Workshop para la pantalla de presentación.
- Se agregó soporte IME para teclados CJK.
- Se agregó carga dinámica de glifos para fuentes personalizadas.
- Se actualizó el logotipo y la pantalla de presentación con el logotipo de King of Worms for HD.
- Se deshabilitó el colisionador en la cartelera de MagicCandleBehaviour si el mod agrega uno.
- Se agregó un relleno de 1 px a la validación de etiquetas para corregir el rechazo del último carácter.
- sdfGlyphSpacing se establece en 0 para corregir el espaciado erróneo entre caracteres en fuentes personalizadas.
- El campo DisplayName se ha agregado a la misión de entrenamiento.
- Se han localizado cadenas de respuesta de tipo de acción 12 como "sí", "cállate", "benefactor".
- La respuesta para el tipo de acción 12 ahora utiliza una comparación que no distingue entre mayúsculas y minúsculas.
- Los archivos CSV principales ahora están en una subcarpeta en lugar de en un archivo zip.
- La cadena EquipmentWeapon ahora usa nombres localizados.
- Por motivos de rendimiento, las macros para información sobre herramientas de correo electrónico de misiones no se expanden.
- Los multiplicadores de potencia de salto se han puesto a disposición del público.
- Se corrigió la descripción del texto de la pregunta BIOG correspondiente al bono de +200 de oro.
- Se solucionó un problema al encontrar nombres de misiones localizadas.
- Se utiliza el nombre de la habilidad localizada cuando el enemigo está sometido.
- Se agregó el comando de consola talk_print.
- Se agregó una sugerencia para cargar CSV como diccionario.
- Mage Light ha sido retirado de la venta, pero permanece en Spell Creator.
- Se realizó la lectura de líneas de ejemplo de Mage Light desde CSV.
- Aumentó ligeramente el alcance y la intensidad de Mage Light.
- Se encontró el archivo NameGen.txt en StreamingAssets.txt para fines de localización.
- Se corrigió el evento de clic del mouse con puntos de vida.
- Se ha localizado el texto del botón "Aleatorio".
- Se agregó un comando de consola para agregar una receta de poción aleatoria.
- Nombre de artículo localizado usado para los ingredientes de la receta.
Fuente: linux.org.ru
