Candidato de lanzamiento de Daggerfall Unity 0.16.1

Candidato de lanzamiento de Daggerfall Unity 0.16.1

Daggerfall Unity es una implementación de código abierto del motor Daggerfall con un GNU/ nativo.Linux Desarrollado con Unity3D. El código fuente se distribuye bajo la licencia MIT.

Release Candidate Daggerfall Unity 12 se lanzó el 0.16.1 de octubre.

Esta versión contiene varias correcciones y correcciones de errores de localización. Ahora Daggerfall Unity ya no es beta, prácticamente todas las funciones están implementadas y no se planean más funciones nuevas. En el futuro, está previsto corregir errores y lanzar la versión 1.0. Esta versión es estable y se recomienda su uso.

Lista de correcciones:

  • Permitir la extensión de la calculadora de viajes para mods.
  • Se creó una versión HD del logotipo de Daggerfall Workshop para la pantalla de presentación.
  • Se agregó soporte IME para teclados CJK.
  • Se agregó carga dinámica de glifos para fuentes personalizadas.
  • Se actualizó el logotipo y la pantalla de presentación con el logotipo de King of Worms for HD.
  • Se deshabilitó el colisionador en la cartelera de MagicCandleBehaviour si el mod agrega uno.
  • Se agregó un relleno de 1 px a la validación de etiquetas para corregir el rechazo del último carácter.
  • sdfGlyphSpacing se establece en 0 para corregir el espaciado erróneo entre caracteres en fuentes personalizadas.
  • El campo DisplayName se ha agregado a la misión de entrenamiento.
  • Se han localizado cadenas de respuesta de tipo de acción 12 como "sí", "cállate", "benefactor".
  • La respuesta para el tipo de acción 12 ahora utiliza una comparación que no distingue entre mayúsculas y minúsculas.
  • Los archivos CSV principales ahora están en una subcarpeta en lugar de en un archivo zip.
  • La cadena EquipmentWeapon ahora usa nombres localizados.
  • Por motivos de rendimiento, las macros para información sobre herramientas de correo electrónico de misiones no se expanden.
  • Los multiplicadores de potencia de salto se han puesto a disposición del público.
  • Se corrigió la descripción del texto de la pregunta BIOG correspondiente al bono de +200 de oro.
  • Se solucionó un problema al encontrar nombres de misiones localizadas.
  • Se utiliza el nombre de la habilidad localizada cuando el enemigo está sometido.
  • Se agregó el comando de consola talk_print.
  • Se agregó una sugerencia para cargar CSV como diccionario.
  • Mage Light ha sido retirado de la venta, pero permanece en Spell Creator.
  • Se realizó la lectura de líneas de ejemplo de Mage Light desde CSV.
  • Aumentó ligeramente el alcance y la intensidad de Mage Light.
  • Se encontró el archivo NameGen.txt en StreamingAssets.txt para fines de localización.
  • Se corrigió el evento de clic del mouse con puntos de vida.
  • Se ha localizado el texto del botón "Aleatorio".
  • Se agregó un comando de consola para agregar una receta de poción aleatoria.
  • Nombre de artículo localizado usado para los ingredientes de la receta.

Fuente: linux.org.ru

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