Ni siquiera Half-Life: Alyx convenció a Phil Spencer de la viabilidad de la realidad virtual en consolas

La compatibilidad con cascos de realidad virtual no será una característica del Proyecto Scarlett. La viabilidad de la realidad virtual en las consolas del jefe de la división de juegos de Microsoft Phil Spencer (Phil Spencer) Ni siquiera Half-Life: Alyx me convenció.

Ni siquiera Half-Life: Alyx convenció a Phil Spencer de la viabilidad de la realidad virtual en consolas

Mientras hablaba de la naturaleza orientada a la realidad virtual del Proyecto Scarlett en su microblog, el director de Xbox admitió que ya había reproducido la próxima película de acción de Valve para cascos de realidad virtual y quedó impresionado.

“Conozco algunos juegos de realidad virtual geniales. Tuve la oportunidad de probar Half-Life: Alyx durante el verano y fue increíble. Es sólo que esta dirección no es una prioridad para nosotros cuando trabajamos en Scarlett”, dijo Spencer.

Sin embargo, lo que vio en Half-Life: Alyx no fue suficiente para convencer a Spencer de abandonar sus propios puntos de vista: el jefe de Xbox reconoce los logros de la industria, pero por ahora quiere “centrarse en sus propias innovaciones”.

En el marco de X019, recordamos que Spencer dijo que la realidad virtual no será una prioridad para Project Scarlett debido al escaso interés de los usuarios de Xbox en este tipo de tecnologías.

Ni siquiera Half-Life: Alyx convenció a Phil Spencer de la viabilidad de la realidad virtual en consolas

El jefe de la división independiente de Sony, Shuhei Yoshida, con un colega no estar de acuerdo: "Por supuesto, trabajamos constantemente en lo que los consumidores no quieren ver de nosotros".

A marzo de 2019, más de 4 millones de auriculares Estación de juegos VR. La compatibilidad con cascos de realidad virtual seguramente será un elemento importante de la próxima PlayStation 5.

Half-Life: Alyx es una aventura de realidad virtual en toda regla comparable en tamaño a los lanzamientos numerados. Se espera que el juego se lance en marzo de 2020 para todos los auriculares compatibles con SteamVR, y no solo para Valve Index, como se podría suponer.



Fuente: 3dnews.ru

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