No siempre se trata del coronavirus: el productor de Mojang explicó el motivo de la transferencia de Minecraft Dungeons

Debido a la pandemia de COVID-19, muchos juegos, desde Wasteland 3 hasta The Last of Us Part 2, han retrasado sus lanzamientos. Por ejemplo, Minecraft Dungeons, que se suponía que saldría este mes, pero ahora se lanzará en mayo. El productor ejecutivo de Mojang explicó el motivo del retraso.

No siempre se trata del coronavirus: el productor de Mojang explicó el motivo de la transferencia de Minecraft Dungeons

En declaraciones a Eurogamer, el productor ejecutivo David Nisshagen dijo que no quería presionar demasiado al equipo de Minecraft Dungeons, por lo que decidieron retrasar un poco el lanzamiento. Además, el desarrollador no está seguro de que al lanzar el proyecto en la ventana originalmente planificada, Mojang pueda garantizar la calidad del juego del que podría estar orgulloso.

"No queremos estresar a los equipos en este momento", dijo Nisshagen. "Probablemente podríamos lanzar el juego en la fecha indicada anteriormente, pero eso probablemente sería un inconveniente, en parte para el equipo, pero también para los jugadores, a quienes no podíamos garantizar que obtendrían un juego bueno y divertido". Entonces, si le dedicamos un poco más de tiempo, obtendremos un mejor producto final y un equipo más feliz que podrá estar orgulloso del trabajo que han realizado".


No siempre se trata del coronavirus: el productor de Mojang explicó el motivo de la transferencia de Minecraft Dungeons

Minecraft Dungeons se lanzará para PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch el 26 de mayo. El modo multijugador multiplataforma no será compatible en el lanzamiento, pero Mojang planea agregarlo más adelante.



Fuente: 3dnews.ru

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