Derek Yu mostró nuevas capturas de pantalla de Spelunky 2 y contó cómo avanza el desarrollo

El creador del exitoso juego de plataformas XNUMXD Spelunky, Derek Yu, compartió PlayStation Blog Nuevas capturas de pantalla y detalles de la segunda parte. Aún ni siquiera tiene una fecha de lanzamiento aproximada, pero el diseñador del juego aseguró que el desarrollo avanza bien.

Derek Yu mostró nuevas capturas de pantalla de Spelunky 2 y contó cómo avanza el desarrollo

Spelunky 2 fue Anunciado en octubre de 2017 durante el evento de la Semana de los Juegos de París. La última vez que los autores hablaron de esto fue hace bastante tiempo, pero, según Derek, estaban tan ocupados con el trabajo que no se dieron cuenta de cómo pasaba el tiempo. El juego mostró un “progreso constante” todos los días.

Los creadores llaman a una de las tareas principales mejorar el componente visual. Los comentarios de los fans sobre el tráiler les ayudaron a hacer que los gráficos fueran más bonitos y detallados. "Creo que hemos alcanzado el equilibrio adecuado: la imagen es clara, los elementos son fáciles de distinguir, pero al mismo tiempo los detalles resaltan lo suficiente", escribió Derek. "Los efectos de iluminación y fluidos se han vuelto más expresivos, haciendo que el mundo sea aún más dinámico y vivo".

Derek Yu mostró nuevas capturas de pantalla de Spelunky 2 y contó cómo avanza el desarrollo

Otro objetivo era hacer que cada partida pareciera una “aventura personal”. "Los usuarios crearon muchas de sus propias historias al tomar decisiones en el juego original, y creo que eso sigue siendo muy importante", dijo. "Queremos seguir apoyando este tipo de creatividad, por eso estamos intentando aportar más variedad al juego". La secuela contará con nuevos elementos que están "cuidadosamente elaborados y capaces de interactuar con el mundo de maneras obvias y sutiles" y personajes como el comerciante para ayudar al jugador. Algunos NPC familiares regresarán.


Derek Yu mostró nuevas capturas de pantalla de Spelunky 2 y contó cómo avanza el desarrollo

Se presta mucha atención al acompañamiento musical. Eirik Suhrke, quien también compuso el primer juego, crea composiciones “dinámicas y de múltiples capas” que ayudan a sumergirse en la atmósfera del juego. Cada ubicación tendrá su propia temática musical, pero eso no es todo: se está preparando su propio conjunto de efectos de sonido para cada criatura, objeto, trampa y superficie. “Aterrizar en la hierba de la jungla no suena igual que saltar sobre una cinta transportadora en un nivel volcánico”, explicó Derek. "Esta innovación puede no parecer gran cosa, pero en realidad aporta algo único a cada área del juego".

Derek Yu mostró nuevas capturas de pantalla de Spelunky 2 y contó cómo avanza el desarrollo

Además, los autores intentarán hacer que el modo Deathmatch sea tan interesante como el modo Adventure y mejorarán el menú y la revista. Derek señaló que la secuela incorporará las ideas que tuvo hace muchos años.

Los desarrolladores no están listos para dar una fecha de lanzamiento, pero el equipo está "cada vez más cerca" de este evento. Spelunky 2 se lanzará primero en PC y PlayStation 4, y luego aparecerá en otras plataformas.

El Spelunky original se lanzó como juego gratuito en 2008. En 2012, su versión mejorada estuvo disponible en Xbox 360, en 2013, en PlayStation 3 y PlayStation Vita, y en 2014, en PlayStation 4. La plataforma recibió altas calificaciones de la prensa (calificación en Metacritic - 83–90 puntos sobre 100) y resultó ser un éxito comercial (las ventas superaron el millón de copias en 2016).



Fuente: 3dnews.ru

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