Digital Foundry sobre el primer episodio del remake de Final Fantasy VII: "Genial, pero no perfecto"

Los expertos gráficos de Digital Foundry han publicado un desglose técnico del primer episodio de Final Fantasy VII Remake. En resumen, todo está muy bien, pero nuevamente no estuvo exento de problemas.

Digital Foundry sobre el primer episodio del remake de Final Fantasy VII: "Genial, pero no perfecto"

Desde durante 12 месяцев el juego estará solo en PS4, solo estuvieron disponibles para análisis las versiones para el modelo base de la consola y PlayStation 4 Pro. En ambas consolas, Final Fantasy VII se ejecuta a 30 fps constantes.

La PS4 Pro usa una resolución dinámica, que va desde 1368p para escenas de acción intensa hasta 1620p para la mayoría. En una PS4 normal, el juego se mantiene en 1080p: los momentos de cambios de resolución son extremadamente raros e imperceptibles.


En cuanto a la calidad de imagen, los especialistas de Digital Foundry se quedaron con impresiones mixtas. Por un lado, el juego utiliza de forma inteligente el motor Unreal Engine 4 en general y la tecnología de desenfoque de objetos en particular.

Por otro lado, fuera de la primera ubicación magníficamente diseñada, se observan texturas de baja resolución. Si esto es un error o una consecuencia de limitaciones técnicas/financieras, Digital Foundry no puede entender.

Digital Foundry sobre el primer episodio del remake de Final Fantasy VII: "Genial, pero no perfecto"

Otros objetos se cubren de texturas de alta calidad, pero solo después de un par de segundos. También sucede que los objetos aparecen de la nada justo en frente del jugador. El problema está presente en todos los modelos de PS4.

El primero de varios episodios de la versión remasterizada de Final Fantasy VII saldrá a la venta el 10 de abril para PS4. Los críticos apreciaron el remake. peor que el original, pero notó el coraje de los desarrolladores al cambiar el canon del juego.



Fuente: 3dnews.ru

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