Digital Foundry: PS4 Pro fue inferior a la PS4 base en términos de rendimiento en The Last of Us Part II

Especialistas de Digital Foundry en el sitio web de Eurogamer publicado uno mas una revisión preliminar del componente técnico del ambicioso juego de acción The Last Of Us Part II de Perro travieso.

Digital Foundry: PS4 Pro fue inferior a la PS4 base en términos de rendimiento en The Last of Us Part II

Los empleados del departamento técnico de Eurogamer se quejaron de las condiciones de embargo que limitan la posibilidad de mostrar el juego y prometieron publicar un voluminoso vídeo que demuestra todas las ventajas gráficas del proyecto cuando se acerque el lanzamiento.

Mientras tanto, Digital Foundry pudo comparar versiones de The Last of Us Part II para el modelo base de PS4 y la PS4 Pro más potente. Curiosamente, fue la consola estándar la que resultó ser más productiva.

La diferencia entre los dos modelos es pequeña, pero notable: en la PS4 Pro, por razones desconocidas, se producen regularmente caídas de 2-3 fotogramas por segundo cuando el personaje está en el agua.

En cuanto a gráficos, las versiones son casi idénticas. La única diferencia está en la claridad de la imagen debido a la resolución (no dinámica, cabe señalar): 1080p (PS4) y 1440p (PS4 Pro).

En The Last of Us Part II, no hay descargas (excepto la inicial), se realizan en segundo plano. Por este motivo, Digital Foundry aconseja no saltarse los vídeos de introducción, porque ocultan descargas largas (alrededor de un minuto).

The Last of Us Part II se lanzará el 19 de junio de este año exclusivamente en PlayStation 4. Al mismo tiempo, el juego, según el presidente de Sony Interactive Entertainment Jim Ryan, podrá funcionar “sin problemas” en la PlayStation 5.



Fuente: 3dnews.ru

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