Los diseñadores de los jefes en Bloodstained tuvieron que completarlos con las armas más débiles y sin daños

Hay bastantes jefes en Bloodstained: Ritual of the Night que deben ser derrotados para avanzar en la historia. Algunas batallas pueden parecer difíciles, pero los desarrolladores intentaron hacerlas lo más justas posible, y el director del proyecto Koji Igarashi habló sobre una forma inusual de lograr tal resultado en una entrevista. Gamasutra.

Los diseñadores de los jefes en Bloodstained tuvieron que completarlos con las armas más débiles y sin daños

Al final resultó que, los diseñadores del jefe tuvieron que demostrar que era posible derrotar a un oponente usando cualquier arma (cogieron la daga más débil) y en cualquier nivel de dificultad sin sufrir daño. Casi lo mismo que en Super Mario Maker 2 No puedes subir tu propio nivel al servidor hasta que lo completes tú mismo. "Casi no lo logramos", admite Igarashi.

Según él, esta es la "regla de oro" que los desarrolladores siempre han respetado, pero repetir el experimento no será fácil. El líder quería que las batallas fueran difíciles, pero justas: si eliminas los ataques impredecibles y otras sorpresas desagradables del enemigo, el jugador estará mucho más dispuesto a intentar derrotarlo nuevamente.

Los diseñadores de los jefes en Bloodstained tuvieron que completarlos con las armas más débiles y sin daños

В nuestra reseña Bloodstained recibió casi la puntuación máxima: 9,5/10, y los excelentes jefes resultaron ser una de las ventajas más notables del proyecto. "Una obra impresionante de un maestro en su oficio, Igarashi ha regresado y les ha dado a los fanáticos lo que más querían", escribimos en nuestra reseña, calificando a Bloodstained como uno de los mejores Metroidvanias de nuestro tiempo.



Fuente: 3dnews.ru

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