Hay bastantes jefes en Bloodstained: Ritual of the Night que deben ser derrotados para avanzar en la historia. Algunas batallas pueden parecer difíciles, pero los desarrolladores intentaron hacerlas lo más justas posible, y el director del proyecto Koji Igarashi habló sobre una forma inusual de lograr tal resultado en una entrevista.
Al final resultó que, los diseñadores del jefe tuvieron que demostrar que era posible derrotar a un oponente usando cualquier arma (cogieron la daga más débil) y en cualquier nivel de dificultad sin sufrir daño. Casi lo mismo que en
Según él, esta es la "regla de oro" que los desarrolladores siempre han respetado, pero repetir el experimento no será fácil. El líder quería que las batallas fueran difíciles, pero justas: si eliminas los ataques impredecibles y otras sorpresas desagradables del enemigo, el jugador estará mucho más dispuesto a intentar derrotarlo nuevamente.
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Fuente: 3dnews.ru