Antes y después: la evolución visual de videojuegos famosos

Antes y después: la evolución visual de videojuegos famosos

En los años 90, Super Mario Bros. de 8 bits. y Battle City - "Mario" y "tanques" - causaron un gran deleite. Hace poco los lancé en el navegador para sentir nostalgia. Ahora los jugadores, por supuesto, están "mimados" por los gráficos y la jugabilidad (incluido yo mismo), pero todavía queda algo en esos juegos. Incluso si no captó los éxitos de aquellos años, comparar las imágenes de los fundadores con una imagen moderna es una experiencia interesante. Un artículo sencillo con imágenes de cómo fueron y cómo se convirtieron las cosas.

Los avances tecnológicos han cambiado mucho la industria del juego en las últimas décadas y los días de gráficos primitivos sin detalles han quedado atrás.

Antes y después: la evolución visual de videojuegos famosos
Érase una vez, los juegos de aventuras podían funcionar con texto simple e imágenes estáticas.

Los proyectos modernos son casi tan buenos como las películas en términos visuales y ofrecen ricas imágenes fotorrealistas. Por lo tanto, juegos clásicos como Oregon Trail, Doom y Madden se han rediseñado significativamente para satisfacer las necesidades de los usuarios en 2019.

Para experimentar plenamente los cambios, comparemos los títulos originales de franquicias famosas con sus últimas encarnaciones o juegos modernos cuyos creadores se inspiraron en los clásicos.

1. Wolfenstein 3D (1992) y Wolfenstein: Youngblood (2019)

Para la gente de cierta edad, Castle Wolfenstein era el shooter de arriba hacia abajo favorito. Sus creadores inspirado Película sobre la Segunda Guerra Mundial "The Guns of Navarone" (basada en el libro de Alistair Maclean). El título fue lanzado en 1981 en Apple II y generó muchas secuelas. En particular, Wolfenstein 3D (1992), que se convirtió en el modelo para muchos juegos de disparos en primera persona modernos.

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Wolfenstein 3D (1992)

Los gráficos eran toscos y caricaturescos. Pero el autor reseña en IGN Ya en 2012 habla con entusiasmo de todo tipo de pequeñas cosas del juego. Por ejemplo, cómo Blaskowicz te mira desde la parte inferior de la pantalla con cara severa. Y cómo la cara del héroe se pone roja cuando recibe daño.

El shooter Wolfenstein: Youngblood se lanzó en el verano de 2019. B.J. Blaskowicz fue la estrella de 13 videojuegos, desde laberintos de arriba hacia abajo hasta juegos de desplazamiento lateral, juegos por turnos y FPS. Pero en Youngblood, los personajes principales son las hijas gemelas de Blaskowitz, que buscan a su padre.

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Wolfenstein: Sangre joven (2019)

La imagen casi cinematográfica muestra perfectamente cuánto han crecido los gráficos por ordenador en tres décadas. En lugar de enemigos planos de dibujos animados, hay personajes realistas que se representan en tiempo real.

2. Donkey Kong (1981) y Mario vs. Donkey Kong: Estrellas inclinándose (2015)

El famoso fontanero Mario apareció por primera vez en Donkey Kong en 1981, pero su nombre sólo apareció en la secuela. Por cierto, originalmente se llamaba Jumpman.

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Donkey Kong (1981)

El antagonista de Mario, Donkey Kong, es uno de los personajes más duraderos del mundo de los videojuegos. Apareció en el juego del mismo nombre como un villano que impidió que Jumpman subiera al nivel superior de un laberinto de escaleras.

Donkey Kong se ha convertido en un auténtico talismán de buena suerte. Aparece en una gran cantidad de juegos para una variedad de plataformas: en algún lugar como el personaje principal, en algún lugar como el villano y en algún lugar en papeles secundarios.

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mario vs. Donkey Kong: Estrellas inclinándose (2015)

Lanzado en 2015, Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars evoca una ligera sensación de nostalgia, aunque el juego parece moderno. La estética general del proyecto no ha cambiado mucho desde los años 80, pero gracias al desarrollo de las imágenes, todo se ha vuelto más contrastante, más brillante y mucho más dinámico.

3. Sendero de Oregón (1971) y Sendero de Oregón (2011)

La Generación X no tenía muchos títulos para jugar en sus primeras computadoras escolares. Y el Oregon Trail fue sin duda uno de mis favoritos. Un juego apareció allá por 1971, cuando jóvenes profesores de Minneapolis decidieron contarles a sus alumnos sobre la exploración del Salvaje Oeste. Pero la primera versión que la mayoría de la gente recuerda salió en 1985 en el Apple II y fue un verdadero éxito.

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Sendero de Oregón (1985)

El proyecto educativo y de entretenimiento enseñó a los jóvenes jugadores sobre las duras realidades de la vida de los pioneros en el siglo XIX, incluido el riesgo constante de contraer disentería. Los gráficos estaban limitados a seis colores, pero aún así supuso una gran mejora con respecto a las versiones del juego basadas en texto en la década de 1970.

Es una pena que no haya habido nuevos lanzamientos de Oregon Trail durante varios años. El último lanzamiento de 2011 para Nintendo Wii muestra cómo el juego ha cambiado a lo largo de 40 años, aunque los gráficos nunca han sido una prioridad para la franquicia.

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Sendero de Oregón (2011)

Además de pasar de seis colores a una paleta completa, el juego recibió otra actualización importante: el control mediante controladores de Wii. Los jugadores pueden usar los controladores como látigos para conducir el carro y usarlos para apuntar a los animales.

4. John Madden Football (1988) y Madden NFL 20 (2019)

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John Madden Fútbol (1988)

La serie Madden NFL (hasta 1993, John Madden Football) se ha convertido en una de las mayores franquicias de juegos deportivos, habiendo vendido más de 130 millones de copias. La idea del juego surgió en 1984, pero el veterano de la NFL John Madden insistió en el realismo y la calidad, por lo que el proyecto se lanzó solo cuatro años después.

Además del énfasis en la jugabilidad realista y el pensamiento estratégico, Madden proporcionó personalmente la voz del comentarista del juego para las primeras versiones del juego. A pesar de toda la novedad, parecía tosco y lento. Las computadoras en aquel entonces eran terriblemente débiles y no hacían un buen trabajo al mover a 22 jugadores por la pantalla.

Pero Madden NFL 20 (2019) a veces parece que estás viendo un partido real.

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Madden NFL 20 (2019)

La franquicia Madden se reinventa cada año. Y aunque los nuevos lanzamientos no reciben cambios dramáticos en términos de gráficos, EA ha recibido suficientes oportunidades para perfeccionar el realismo de lo que está sucediendo.

5. King's Quest (1983) y King's Quest: Epílogo (2015)

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La búsqueda del rey (1983)

Siguiendo las aventuras de la familia real del Reino de Daventry, la serie King's Quest consta de diez juegos que han hecho crecer la reputación de su desarrollador, Sierra. En el primer juego de 1983, el jugador controlaba al joven caballero Sir Graham, que buscaba tesoros mágicos para convertirse en el nuevo rey.

Sí, el juego parecía una caricatura dibujada a mano, y sí, el usuario tenía que escribir comandos como en una aventura de texto estándar, pero para su época el proyecto parecía increíble. El caso es que King's Quest es el primer juego de aventuras con personajes animados. Antes de esto, los juegos utilizaban sólo texto e imágenes estáticas.

En 2015, el desarrollador The Odd Gentlemen reinició la franquicia King's Quest, reinventando los gráficos y rindiendo homenaje a los juegos originales. Se publicaron seis capítulos en dos años.

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King's Quest: Epílogo (2015)

El juego todavía parece dibujado a mano (spoiler: lo es), pero ahora con intrincados detalles renderizados por computadora. Los diseñadores de King's Quest lograron este efecto porque dibujaron y colorearon las ilustraciones a mano, y luego las escanearon y procesaron en la computadora.

6. DOOM (1993) y DOOM (2016)

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DOOM (1993)

1993 fue un punto de inflexión para la industria de los juegos de escritorio. DOOM salió al mercado y se convirtió en un icono de los shooters en primera persona. En el juego, un marine espacial intenta frenar una invasión demoníaca.

Este es uno de los juegos más importantes en la historia de los juegos de computadora. DOOM generó revuelo en torno a los shooters e influyó en la evolución de los gráficos 3D, lo que generó una demanda de tarjetas gráficas de mayor rendimiento. Los gráficos del primer DOOM en 1993 eran pura delicia para la vista.

Y el realista DOOM de 2016 muestra cuánto han cambiado las imágenes en dos décadas.

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DOOM (2016)

Los críticos modernos no prestan demasiada atención a los gráficos de este título, y eso es decir mucho. Estamos acostumbrados a imágenes casi cinematográficas en los juegos y ahora nos centramos más en la jugabilidad o la historia.

7. World of Warcraft (2004) y World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018)

Algunos consideran que World of Warcraft (2004) es adictivo y las discusiones sobre el juego han continuado durante muchos años. ella incluso comparado con drogas.

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Mundo de Warcraft (2004)

Si creciste jugando a World of Warcraft, será mejor que te sientes - ella publicado en 2004, lo que significa que este juego ya tiene 15 años.

WoW esencialmente fundó el género MMORPG. En 2008 el proyecto totalizó 11 millones de usuarios. En el momento de su lanzamiento, el juego era un placer para la vista, a pesar de su resolución relativamente baja y la falta de sombreado realista.

A lo largo de los años, los desarrolladores han realizado solo un par de cambios para que World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018) se vea mejor.

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World of Warcraft: La batalla por Azeroth (2018)

A diferencia de la mayoría de los juegos, World of Warcraft ofrece una experiencia en línea única y continua con actualizaciones poco comunes que pueden compararse con la reparación de un avión en pleno vuelo. Séptimo paquete de expansión salió en 2018, desde entonces los gráficos del universo de World of Warcraft no han cambiado.

Sorprendentemente, a pesar de que los gráficos en la industria han avanzado mucho (por ejemplo, el agua se ha vuelto dinámica, la flora es más exuberante, las sombras son más suaves), Blizzard solo hace cambios paso a paso, sin cambiar el imagen en su conjunto.

8. Los Sims (2000) y Los Sims 4 (2014)

Los Sims se crearon originalmente como una casa de muñecas virtual.

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Los Sims (2000)

Después de su propia casa quemado, el diseñador Will Wright concibió Los Sims como un simulador de barrio residencial. Este juego no fue el primero de su género, ya que ya existían SimCity, SimFarm e incluso SimLife.

Sin embargo, controlar directamente la vida de las personas se ha convertido en una solución apasionante e inusual. El juego es una simulación sandbox: no puedes ganar ni perder. Lanzado en 2000, Los Sims se convirtió en un éxito instantáneo.

Los Sims 4 (2014) es ciertamente diferente del juego original, pero los objetivos y la estética general son los mismos.

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Los Sims 4 (2014)

Los Sims 4 se lanzó hace cinco años, pero el juego puede presumir muchos paquetes de expansión: más de 20 complementos. Visualmente el juego no tiene ningún carácter revolucionario, sino más bien evolutivo.

En el año 2000, los gráficos por computadora ya habían madurado significativamente, pero durante las siguientes dos décadas, Los Sims pudieron fortalecer su "realismo de dibujos animados". Los movimientos de los personajes se han vuelto más naturales, las expresiones faciales se han vuelto más precisas y todo lo que aparece en la pantalla se ha hecho más grande.

9. ¡¡¡El golpe de Mike Tyson!!! (1987) y EA Sports UFC 3 (2018)

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¡¡¡El golpe de Mike Tyson!!! (1987)

¡¡¡El golpe de Mike Tyson!!! (más tarde abreviado como Punch-Out!!) se lanzó para NES en 1987. El proyecto fue una simplificación del juego arcade porque la NES no tenía las capacidades gráficas para animar personajes más detallados. En particular, el protagonista Little Mac se hizo más corto intencionalmente para adaptarse a las limitaciones de gráficos de la consola.

El icónico Punch Out ya no está en producción, pero está bien: dio origen a todo un género de juegos de artes marciales. EA Sports UFC 3 es uno de los proyectos que ha cogido este testigo.

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EA Sports UFC 3 (2018)

EA Sports UFC 3 (2018) no tiene a Mike Tyson, pero sí presenta los gráficos modernos y realistas que adoran los fanáticos de los deportes electrónicos.

Este es un juego de lucha basado en artes marciales mixtas. Puede que no parezca tan fotorrealista como Madden NFL 20. Pero los desarrolladores lo tienen difícil porque los personajes ocupan una gran superficie de la pantalla: todo tiene que verse bastante preciso y realista, como en los deportes reales.

10. Galaxian (1979) y Galaga Revenge (2019)

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Galaxia (1979)

Galaxian fue lanzado en 1979. Algunos lo consideran un sucesor de Space Invaders de 1978. Galaxian inspiró muchos juegos de disparos que enfrentan a una nave espacial sola contra oleadas interminables de extraterrestres. También fue uno de los primeros juegos de arcade en utilizar el color.

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La venganza de Galaga (2019)

Galaxia dio a luz a muchas secuelas y clones, y dio origen a todo un género. ¿Qué tan geniales se han vuelto los gráficos? Mira el título Galaga Revenge (2019), liberado para iOS y Android. Puede que las mejoras no parezcan tan impresionantes en comparación con otros juegos modernos para teléfonos inteligentes. Los gráficos brillantes y vibrantes con interesantes animaciones enemigas no son algo que nos entusiasme hoy en día, pero están miles de años luz por delante de sus predecesores de los años 70.

11. Fuga (1976) y Cyberpong VR (2016)

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Fuga (1976)

Breakout apareció en 1976 en las salas de juegos y dos años más tarde fue portado al Atari 2600. Posteriormente, se actualizó, rehizo, clonó y relanzó sin cesar. Se convirtió en un brillante renacimiento de Pong (1972).

Breakout es un proyecto muy simple en términos de gráficos, con imágenes simples y un puñado de colores utilizados. Por cierto, el juego desarrollado El cofundador de Apple, Steve Wozniak.

Hoy en día existen cientos de variantes de Breakout: para PC, consolas y teléfonos. La mayoría de ellos pretenden impresionar al usuario con sus gráficos. Probablemente el mejor ejemplo que refleja la evolución de la imagen es Ciberpong VR (2016), desarrollado para HTC Vive.

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Ciberpong VR (2016)

Un poco mas

Mientras traducía el material, recordé varios ejemplos más relevantes y conocidos que por alguna razón el autor pasó por alto. Éstos son algunos de ellos:

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Tomb Raider (1996) y La sombra del Tomb Raider (2018)

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Resident Evil (1996) y Resident Evil 2 (remake) (2019)

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Need for Speed ​​(1994) y Need for Speed ​​Heat (2019)

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Metal Gear (1987) y Metal Gear Solid V: El dolor fantasma (2015)

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Super Mario Bros. (1985) y Super Mario Odisea (2017)

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Grand Theft Auto (1997) y Grand Theft Auto V (2015)

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Fútbol Internacional FIFA (1993) y FIFA 20 (2019)

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Call of Duty (2003) y Call of Duty: Modern Warfare (2019)

Fuente: habr.com

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