Blogger y autor del canal Valve News Network Tyler McVicker como parte de ayer
Para hacer realidad su idea, McVicker ni siquiera necesitó instalar ninguna modificación: bastaron unos pocos comandos en la consola del desarrollador.
Al final resultó que, Half-Life ya tiene soporte parcial para el modo estándar: Alyx: McWeaver tuvo problemas para saltar en el juego, pero abrir puertas y algunas otras acciones se podían asignar a los botones del teclado.
También en Half-Life: Alyx, el comando "vr_enable_fake_vr_test" ("Activar prueba de realidad virtual ficticia") permanece, al iniciarlo, las manos del personaje principal se muestran en la pantalla.
No parece realista completar Half-Life: Alyx en este modo (las capacidades del jugador sin un visor de realidad virtual son demasiado limitadas), pero el descubrimiento sin duda impulsará la creación de modificaciones completas.
Recordemos que hace apenas un par de días el programador de Half-Life: Alyx, Robin Walker
Half-Life: Alyx salió a la venta el 23 de marzo de este año para PC (Steam). La aventura de realidad virtual ya ha batido el récord de la serie en cuanto al número de jugadores simultáneos.
Fuente: 3dnews.ru