Disponible GameMode 1.6, un optimizador de rendimiento de juegos para Linux

Compañía interactiva salvaje опубликовала lanzamiento del optimizador Modo de juego 1.6, implementado como un proceso en segundo plano que cambia varias configuraciones del sistema Linux sobre la marcha para lograr el máximo rendimiento para las aplicaciones de juegos. El código del proyecto está escrito en C y suministrado bajo la licencia BSD.

Para los juegos, se propone utilizar una biblioteca especial libgamemode, que permite solicitar la inclusión de ciertas optimizaciones que no se utilizan de forma predeterminada en el sistema mientras se ejecuta el juego. También hay una opción de biblioteca disponible para ejecutar el juego en modo de optimización automática (cargando libgamemodeauto.so a través de LD_PRELOAD al iniciar el juego), sin la necesidad de realizar cambios en el código del juego. La inclusión de determinadas optimizaciones se puede controlar a través del archivo de configuración.

Por ejemplo, usando GameMode, se pueden desactivar los modos de ahorro de energía, se pueden cambiar los parámetros de asignación de recursos y programación de tareas (gobernador de CPU y SCHED_ISO), se pueden reorganizar las prioridades de E/S, se puede bloquear el inicio del protector de pantalla y se pueden usar varios modos de mayor rendimiento. se habilita en las GPU NVIDIA y AMD, y las GPU NVIDIA se pueden overclockear (overclocking), se inician scripts con optimizaciones definidas por el usuario.

La versión 1.6 introdujo la capacidad de usar eloguinda, una variante de logind que no está vinculada a systemd. Se agregó soporte para cambiar el directorio de la biblioteca para la utilidad gamemoderun y anular el valor LD_PRELOAD en $GAMEMODERUNEXEC. Mejora de la gestión de la dependencia. Se ha propuesto un nuevo manual para la utilidad gamemoderun y se ha añadido un conjunto de modos de juego-simulación-juego con ejemplos.

Fuente: opennet.ru

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