El marco multimedia GStreamer 1.22.0 está disponible

Después de un año de desarrollo, se lanzó GStreamer 1.22, un conjunto de componentes multiplataforma para crear una amplia gama de aplicaciones multimedia, desde reproductores multimedia y convertidores de archivos de audio/video, hasta aplicaciones VoIP y sistemas de transmisión. El código GStreamer se distribuye bajo la licencia LGPLv2.1. Por separado, se están desarrollando actualizaciones de los complementos gst-plugins-base, gst-plugins-good, gst-plugins-bad, gst-plugins-ugly, así como el enlace gst-libav y el servidor de transmisión gst-rtsp-server. . A nivel de API y ABI, la nueva versión es retrocompatible con la rama 1.0. Pronto se prepararán compilaciones binarias para Android, iOS, macOS y Windows (en Linux se recomienda usar paquetes de la distribución).

Mejoras clave en GStreamer 1.22:

  • Soporte mejorado para el formato de codificación de video AV1. Se agregó la capacidad de usar la codificación y decodificación AV1 acelerada por hardware a través de las API VAAPI/VA, AMF, D3D11, NVCODEC, QSV e Intel MediaSDK. Se agregaron nuevos controladores RTP para AV1. Análisis AV1 mejorado en contenedores MP4, Matroska y WebM. Los ensamblajes incluyen elementos con codificadores y decodificadores AV1 basados ​​en las bibliotecas dav1d y rav1e.
  • Soporte Qt6 implementado. Se agregó el elemento qml6glsink que usa Qt6 para renderizar video dentro de una escena QML.
  • Se agregaron elementos gtk4paintablesink y gtkwaylandsink para renderizar con GTK4 y Wayland.
  • Se agregaron nuevos clientes de transmisión adaptativa que admiten los protocolos HLS, DASH y MSS (Microsoft Smooth Streaming).
  • Brinda la capacidad de crear ensamblajes simplificados optimizados para la reducción de tamaño.
  • Se agregó soporte para transmisión simultánea WebRTC y control de congestión de Google.
  • Se ha proporcionado un complemento simple y autónomo para enviar a través de WebRTC.
  • Se ha agregado un nuevo empaquetador de contenedores de medios MP4 con soporte para datos fragmentados y no fragmentados.
  • Se agregaron nuevos complementos para los servicios de transcripción de audio y almacenamiento de Amazon AWS.
  • Enlaces actualizados para el lenguaje Rust. Se agregaron 19 nuevos complementos, efectos y elementos escritos en Rust (gst-plugins-rs). Se observa que el 33% de los cambios en el nuevo GStreamer se implementan en Rust (los cambios se relacionan con enlaces y complementos), y el conjunto de complementos gst-plugins-rs es uno de los módulos GStreamer desarrollados más activamente. Los complementos escritos en Rust se pueden usar en programas en cualquier idioma y trabajar con ellos es similar al uso de complementos en C y C ++.
  • Los complementos de Rust se envían como parte de los paquetes binarios oficiales para las plataformas Windows y macOS (la compilación y la distribución son compatibles con Linux, Windows y macOS).
  • Se ha implementado un servidor de medios basado en WebRTC escrito en Rust compatible con WHIP (ingesta de WebRTC HTTP) y WHEP (salida de WebRTC HTTP).
  • Se ha añadido el elemento videocolorscale, que combina las posibilidades de convertir y escalar vídeo.
  • Soporte mejorado para videos con alta profundidad de color.
  • Se ha agregado soporte para eventos de pantalla táctil a la API de navegación.
  • Se agregaron elementos de corrección de marca de tiempo H.264/H.265 para la reconstrucción de PTS/DTS antes de empaquetar contenedores de medios.
  • En la plataforma Linux, se mejoró el uso de DMA para trabajar con búferes al codificar, decodificar, filtrar y renderizar video usando aceleración de hardware.
  • Integración CUDA mejorada: biblioteca gst-cuda agregada y elemento cudaconvertscale, integración con elementos D3D11 y NVIDIA dGPU NVMM.
  • Integración mejorada con Direct3D11: agregó una nueva biblioteca gst-d3d11, expandió las capacidades de los complementos d3d11screencapture, d3d11videosink, d3d11convert y d3d11compositor.
  • Se implementaron nuevos codificadores de video H.264/AVC, H.265/HEVC y AV1 acelerados por hardware creados con el SDK AMF (Advanced Media Framework) para las GPU de AMD.
  • Se agregó soporte para la codificación y decodificación de video H.265 / HEVC al complemento applemedia.
  • Se agregó soporte para la codificación de video H.265/HEVC al complemento androidmedia.
  • La propiedad force-live se ha agregado a los complementos audiomixer, compositor, glvideomixer y d3d11compositor para forzar el modo en vivo.

Fuente: opennet.ru

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