Está disponible una versión beta de la edición Linux del motor de juego OpenXRay

Después de seis meses de trabajo para estabilizar el código, está disponible una versión beta del puerto del motor del juego. AbrirXRay para Linux (para Windows más reciente permanece Construcción de febrero 221). Hasta ahora se han preparado ensamblajes solo para Ubuntu 18.04 (PPA). El proyecto OpenXRay está desarrollando el motor X-Ray 1.6 utilizado en el juego STALKER: Call of Pripyat. El proyecto se fundó tras la filtración de los códigos fuente del motor y tiene como objetivo corregir todos los defectos originales e introducir nuevas funciones tanto para los usuarios habituales como para los desarrolladores de modificaciones.

En el montaje presentado, se eliminaron los fallos aleatorios, se mejoró el renderizado (más cerca de la imagen original) y ahora se puede completar el juego hasta el final. Hay planes para mejorar aún más el renderizado, respaldar los recursos de ClearSky (ahora en una rama WIP separada) y brindar soporte para el juego “STALKER: Shadow of Chernobyl”.

Problemas conocidos:

  • Al salir del juego, el proceso puede congelarse;
  • Al moverse entre ubicaciones/recargar sesiones grabadas, la imagen se corrompe y el juego puede fallar (por ahora esto solo se puede solucionar reiniciando el juego y cargando la sesión guardada);
  • Las sesiones y registros guardados no son compatibles con UTF-8;
  • El proyecto no lo monta Clang.

Para que el juego funcione, necesitarás recursos del juego original; deben estar ubicados en el directorio “~/.local/share/GSC/SCOP/”.
Para steam se pueden obtener con el comando:

steamcmd "+@sSteamCmdForcePlatformType windows" +iniciar sesión Nombre de usuario\
+force_install_dir ~/.local/share/GSC/SCOP/ +app_update 41700 +salir

Si los recursos son de GOG, entonces necesita convertir todas las rutas a minúsculas (esta es una característica del motor). Antes de comenzar el juego, debes arreglar la línea en “~/.local/share/GSC/SCOP/_appdata_/user.ltx”. Debe cambiar "renderer renderer_r1" a "renderer renderer_gl" y "vid_mode 1024x768" a la resolución real; de lo contrario, fallará.

Fuente: opennet.ru

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