La vigésima cuarta versión alfa del juego abierto está disponible 0 AD

Después de casi tres años de silencio, tuvo lugar el vigésimo cuarto lanzamiento alfa del juego gratuito 0 AD, que es una estrategia en tiempo real con gráficos 3D de alta calidad y una jugabilidad similar en muchos aspectos a los juegos de la serie Age of Empires. . El código fuente del juego fue abierto por Wildfire Games bajo la licencia GPL después de 9 años de desarrollo como producto propietario. La versión del juego está disponible para Linux (Ubuntu, Gentoo, Debian, openSUSE, Fedora y Arch Linux), FreeBSD, OpenBSD, macOS y Windows. La versión actual admite juegos en línea y para un jugador con bots en mapas premodelados o generados dinámicamente. El juego cubre más de diez civilizaciones que existieron desde el 500 a.C. hasta el 500 d.C.

Los componentes no codificados del juego, como los gráficos y el sonido, tienen licencia Creative Commons BY-SA, que puede modificarse e incorporarse a productos comerciales siempre que se otorgue la atribución y los trabajos derivados se distribuyan bajo una licencia similar. El motor de juego 0 AD tiene alrededor de 150 mil líneas de código en C++, OpenGL se usa para generar gráficos 3D, OpenAL se usa para trabajar con sonido y ENet se usa para organizar un juego en red. Otros proyectos abiertos de estrategia en tiempo real incluyen: Glest, ORTS, Warzone 2100 y Spring.

Principales novedades:

  • Teniendo en cuenta la experiencia de algunos jugadores famosos, se han ajustado los parámetros de todas las unidades y estructuras para lograr una jugabilidad más equilibrada y fluida. Por ejemplo, los héroes ahora pueden entrenarse solo una vez, y se han agregado a todas las civilizaciones establos para entrenar caballería y carros, y un arsenal para construir máquinas de asedio. A las mujeres y a las milicias se les permite hipotecar edificios.
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  • Se agregó la capacidad de capturar edificios, lo que le permite fijar edificios uno al lado del otro.
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  • El motor de renderizado ahora admite suavizado. Dependiendo de las capacidades de la GPU, puedes elegir entre el antialiasing FXAA y diferentes niveles de MSAA. El filtro CAS (Contrast Adaptive Sharpening) también se ha agregado al motor de renderizado. Para utilizar las nuevas funciones, se requiere compatibilidad con OpenGL 3.3 en el sistema.
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  • Interfaz agregada para configurar teclas de acceso rápido.
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  • Se han proporcionado nuevas herramientas para colocar unidades en formaciones militares para patrullas y marchas forzadas, y se ha agregado soporte para disolver formaciones automáticamente cuando son atacadas.
  • Para los creadores de mods, se ha implementado la capacidad de vincular efectos de estado a las unidades para cambiar las características.
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  • Se agregaron configuraciones de población que te permiten limitar el número máximo de unidades para un jugador e implementar la distribución de las unidades del perdedor entre los jugadores restantes.
  • El Lobby ha agregado la capacidad de albergar juegos en línea protegidos con contraseña.
  • La interfaz de usuario se ha modernizado. Se ha mejorado la información sobre herramientas y se ha agregado una visualización de la cantidad de recursos recolectados.
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  • Se agregó un navegador de mapas para seleccionar y navegar por mapas existentes.
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  • Se agregó una pantalla de “Descripción general del carro funerario” al menú de entrenamiento del juego para conocer las características de las reliquias de los héroes muertos.
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  • Se ha agregado una interfaz para el aprendizaje por refuerzo al motor de IA.
  • Se han añadido y rediseñado modelos de muchos elementos del juego, se han añadido nuevos modelos de cascos, caballos, armas y escudos, se han implementado nuevas texturas, se han introducido nuevas animaciones de ataques y defensas, y los personajes de los romanos, galos, Los británicos y los griegos han mejorado.
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  • La composición incluye 7 cartas nuevas.
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  • La interfaz de configuración del juego ha sido reescrita.
  • UnitMotion y el código de renderizado se han modernizado, eliminando la compatibilidad con OpenGL 1.0 y el procesamiento punto por punto en favor de OpenGL 2.0 y el uso de sombreadores.
  • El motor JavaScript para complementos se actualizó de Spidermonkey 38 a Spidermonkey 78.
  • Se ha interrumpido la compatibilidad con Windows XP, Windows Vista y macOS anteriores a 10.12. Ahora se requiere un procesador que admita instrucciones SSE2 para ejecutarse.

Fuente: opennet.ru

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