La vigésima sexta versión alfa del juego abierto está disponible 0 AD

Se ha publicado la vigésimo sexta versión alfa del juego gratuito 0 AD, que es un juego de estrategia en tiempo real con gráficos 3D de alta calidad y una jugabilidad similar en muchos aspectos a los juegos de la serie Age of Empires. El código fuente del juego fue abierto por Wildfire Games bajo la licencia GPL después de 9 años de desarrollo como producto propietario. La versión del juego está disponible para Linux (Ubuntu, Gentoo, Debian, openSUSE, Fedora y Arch Linux), FreeBSD, OpenBSD, macOS y Windows. La versión actual admite juegos en línea y para un jugador con bots en mapas premodelados o generados dinámicamente. El juego cubre más de diez civilizaciones que existieron desde el 500 a.C. hasta el 500 d.C.

Los componentes no codificados del juego, como los gráficos y el sonido, tienen licencia Creative Commons BY-SA, que puede modificarse e incorporarse a productos comerciales siempre que se otorgue la atribución y los trabajos derivados se distribuyan bajo una licencia similar. El motor de juego 0 AD tiene alrededor de 150 mil líneas de código en C++, OpenGL se usa para generar gráficos 3D, OpenAL se usa para trabajar con sonido y ENet se usa para organizar un juego en red. Otros proyectos abiertos de estrategia en tiempo real incluyen: Glest, ORTS, Warzone 2100 y Spring.

Principales novedades:

  • Se añadió una nueva civilización: el Imperio Han, que existía desde el año 206 a.C. al 220 d.C. en China.
    La vigésima sexta versión alfa del juego abierto está disponible 0 AD
  • Se agregaron nuevos mapas: Cuenca del Tarim y Yangtze.
    La vigésima sexta versión alfa del juego abierto está disponible 0 AD
  • El motor de renderizado ofrece la posibilidad de ajustar la calidad de la textura (baja, media a alta) y el filtrado anisotrópico (de 1x a 16x).
    La vigésima sexta versión alfa del juego abierto está disponible 0 AD
  • Se agregó soporte para fuentes FreeType.
  • Se agregaron configuraciones para modos de pantalla completa y ventana.
  • Se han implementado optimizaciones de rendimiento. En la plataforma Windows, la aceleración de GPU está habilitada de forma predeterminada.
  • Navegación mejorada a través de objetos. Movimiento mejorado de unidades militares. Ahora se puede seleccionar una formación militar como una sola unidad con un solo clic.
  • Se ha agregado a la GUI la capacidad de personalizar el tamaño de los elementos de la interfaz.
  • Se proporciona la instalación de mods en modo arrastrar y soltar.
  • Interfaz mejorada del Editor Atlas.
  • La GUI ofrece un campo para buscar jugadores, se ha agregado una página de resumen y se han implementado nuevas descripciones emergentes.
  • Se ha trabajado en la mejora de texturas, modelos 3D, paisajes y animaciones. Se agregaron 26 nuevas pistas de música.
  • Se ha agregado una opción para permitir a los aliados compartir información sobre las partes del mapa que están abiertas entre sí.
  • Se agregó la capacidad de asignar tareas prioritarias a unidades que requieren ejecución inmediata, independientemente de la presencia de otras tareas.
  • Se ha implementado soporte de aceleración para las unidades.

Fuente: opennet.ru

Añadir un comentario