DXVK 1.0.3 con implementación de Direct3D 10/11 además de la API de Vulkan

En lugar de un lanzamiento que fue cancelado debido a un problema con la congelación de la GPU 1.1 liberación de capas intermedias preparada DXVK 1.0.3, que proporciona una implementación de DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 y Direct3D 11, trabajando mediante la traducción de llamadas a la API de Vulkan. DXVK 1.0.3 incluye algunas correcciones y mejoras de la rama 1.1, por ejemplo:

  • Se garantiza que la DLL incluya información de la versión DXVK;
  • En sistemas con GPU NVIDIA, se han resuelto los problemas de renderizado en Dark Souls Remastered y Grim Dawn;
  • Se corrigió la congelación de la GPU y el bloqueo del controlador al iniciar Star Citizen;
  • Problemas de rendimiento resueltos en Anno 1800;
  • Se corrigieron errores que conducían a la transmisión de datos indefinidos al controlador, lo que podría afectar negativamente el almacenamiento en caché del sombreador;
  • Se solucionó un problema con los sombreadores de geometría hash con metadatos de transmisión que podían hacer que los archivos de caché de estado crecieran de tamaño sin control.

Como recordatorio, DXVK se puede usar para ejecutar aplicaciones y juegos 3D en Linux usando Wine, sirviendo como una alternativa de mayor rendimiento a la implementación Direct3D 11 incorporada de Wine que se ejecuta sobre OpenGL. EN algunos juegos vino+rendimiento DXVK diferente de ejecutarse en Windows en solo un 10-20%, mientras que cuando se usa la implementación de Direct3D 11 basada en OpenGL, el rendimiento disminuye de manera más significativa. Trabajo en progreso en entrega DXVK como componente integración-vino, suministrado en forma de una biblioteca de Linux separada (libdxvk.so), que se puede usar directamente en Wine, sin la necesidad de una instalación separada de DXVK en forma de DLL de Windows.

Fuente: opennet.ru

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