EA cree que la computación en la nube podría beneficiar la física de destrucción de los juegos DICE

DICE (desarrollador de la serie Battlefield, Mirror's Edge y los dos últimos Star Wars Battlefronts) es ampliamente conocido por su destreza técnica. Por ejemplo, el equipo creó el motor Frostbite y el sistema de destrucción basado en la física que has visto en Battlefield desde Bad Company. Según Ken Moss, director de tecnología de Electronic Arts, DICE puede usar la nube en el futuro para hacer que la física de destrucción de Battlefield sea lo más realista posible para evitar las limitaciones del hardware.

EA cree que la computación en la nube podría beneficiar la física de destrucción de los juegos DICE

“La principal diferencia con la nube no es que la CPU esté en un edificio grande y no en la sala de tu casa; la principal diferencia es que ahora puedes tener decenas, cientos, miles o millones de computadoras que pueden hacer cosas para ayudar al juego”, dijo. - Si aplicas eso a un juego real como Battlefield... DICE se enorgullece de su increíble destrucción. Hacen estallar las cosas mejor que nadie. Pero las simulaciones que hacen para la destrucción son muy limitadas en comparación con lo que realmente les gustaría hacer, porque tienen una cierta cantidad de GPU y una cierta cantidad de CPU, y tienen que hacerlo en tiempo real. Si tuvieran un grupo de servidores allí que pudieran replicar nuestro motor de física en Frostbite y calcular la mejor destrucción, podría ser similar a la vida real. Y puedes aplicar esto a algo más que explosiones. Puedes aplicar esto a cada parte del juego".

Como se menciona en la última propuesta de Moss, la destrucción es sólo uno de los muchos aspectos del juego que se pueden mejorar usando la nube. Este es básicamente el mismo concepto de computación elástica. discutido Google. Y el director general del estudio Larian, Swen Vincke. afirmó en una entrevista con WCCFTechque esta podría ser una forma de implementar física detallada mucho más allá de las capacidades de cualquier hardware local.

EA cree que la computación en la nube podría beneficiar la física de destrucción de los juegos DICE

Vale la pena señalar que para hacer esto, los desarrolladores de juegos probablemente tendrán que crear proyectos específicamente para plataformas como Google Stadia, Project xCloud o, según los rumores, próximo Servicio de juegos en la nube de Amazon. Hasta que no lo hagan, todo este potencial está condenado a no realizarse.



Fuente: 3dnews.ru

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