La empresa estadounidense Epic Games pagó a la italiana Digital Bros. 8,3 millones de libras (10,5 millones de dólares) por obtener derechos exclusivos para vender un nuevo
El analista de Niko Partners, Daniel Ahmad, publicó un informe financiero en el que la compañía refleja los ingresos de varias plataformas de distribución digital a lo largo del año, siendo el mayor pago para Epic Games.
“El pago de Epic fue 100% por Control y fue parte de un acuerdo de exclusividad. No se recibieron pagos de Sony o Microsoft. No está claro si había otras cláusulas relacionadas con el pago además de la exclusividad”, comentó Daniel Ahmad.
En otra parte del documento, se señala que este pago se cuenta como ingreso del acuerdo de exclusividad y no está relacionado con los ingresos por las ventas del juego. Es decir, en este caso, el acuerdo de 10 millones debe considerarse como un pago único por el derecho a una exclusividad por tiempo limitado.
Otro desarrollador, Glumberland, que creó Ooblets, describe su acuerdo de exclusividad de manera diferente: los fondos son un anticipo garantizado del 88 por ciento de los ingresos que Epic otorga a las empresas. Es decir, estas son las ventas mínimas garantizadas que Glumberland recibió por adelantado, incluso si Ooblets no se agota en la circulación correspondiente.
Ben Wasser, de Glumberland, dijo: "Esto nos quita una enorme carga de incertidumbre de encima porque ahora sabemos que pase lo que pase, el juego no fallará y no nos veremos obligados a regresar al ala de nuestros padres (pero amamos y ¡Gracias familia!)".
Varios otros desarrolladores de varios niveles han insinuado generosas ofertas exclusivas de Epic Games Store. Los creadores de Fortnite claramente tienen dinero que no temen gastar para ganar participación de mercado en la distribución digital de PC de Valve.
Es bastante lógico que Epic utilice varios escenarios de relación con los desarrolladores en la lucha por la exclusividad de sus productos en su tienda. Pero esta es la primera vez que un estudio o editor anuncia una cantidad específica. Seguramente esta circunstancia no hará muy feliz a Epic, que intenta no hablar sobre los términos de las transacciones con socios específicos.
Control se lanzó el 27 de agosto para PC, PS4 y Xbox One. Precio
Fuente: 3dnews.ru