F-Stop (o Aperture Camera), la precuela de Portal en la que Valve estaba trabajando, rumoreada pero aún no publicada, finalmente se ha publicado, con el permiso de Valve. Este video de LunchHouse Software muestra la jugabilidad y el concepto de F-Stop: la mecánica consiste básicamente en fotografiar objetos para duplicarlos y colocarlos para resolver puzles en un entorno tridimensional.

El Proyecto F-Stop comenzó tras el lanzamiento de Portal como parte de The Orange Box en 2007. El juego no incluye las armas ni la tecnología de teletransportación habituales de la serie. En su lugar, se centra en un dispositivo diferente de Aperture Science: una solución anterior desarrollada por investigadores que parece incorporar una especie de cámara mágica.

Por ejemplo, al fotografiar un ventilador de techo y colocar una copia en el suelo, un jugador puede ascender a una plataforma superior y escapar de la sala de pruebas. También puede redimensionar cualquier objeto que duplique, por ejemplo, creando una escalera con bloques. Colocar globos en un objeto lo eleva.

LunchHouse dedicará una serie de vídeos a F-Stop, que los desarrolladores llaman Exposure. No está claro qué hace el estudio con el código fuente, que los desarrolladores afirman haber obtenido con el permiso de Valve. Por ahora, (arqueología de juegos, como el equipo de LunchHouse llama a su trabajo), y no un adelanto de algún juego ambientado en el universo de Portal.
Fuente: 3dnews.ru
