Phil Spencer: "A pesar del impresionante SSD y el audio 3D de la PS5, confiamos aún más en XSX"

En el último podcast de IGN Unlocked, Ryan McCaffrey habló con el director de Xbox, Phil Spencer (Xbox Series X), sobre la consola de próxima generación de Microsoft, la Xbox Series X, así como sobre su rival clave, la PlayStation 5 de Sony.

Phil Spencer: "A pesar del impresionante SSD y el audio 3D de la PS5, confiamos aún más en XSX"

Spencer, por ejemplo, dijo que Microsoft tiene la intención de permanecer flexible en términos del costo de la Serie X y que la compañía tiene un buen plan para la consola, cuyo lanzamiento está previsto para finales de este año.

“Definitivamente mantendremos los ojos abiertos mientras nos preparamos para lanzar el nuevo sistema”, enfatizó el ejecutivo. “Seguiremos de cerca las acciones de los competidores, pero tenemos un plan y tenemos mucha confianza en él. Hace mucho tiempo, tú y yo nos sentamos en una habitación y dije que quería ganar, y durante años me recordaste estas palabras con la pregunta: "¿Dónde está el plan ganador?" Creo que ahora tenemos un plan que nos permitirá ganar”.

Phil Spencer: "A pesar del impresionante SSD y el audio 3D de la PS5, confiamos aún más en XSX"

Durante el podcast, el vicepresidente ejecutivo de videojuegos de Microsoft no solo habló sobre el costo de la Xbox Series X, sino que también mencionó a un competidor: la PS5 de Sony. Cuando se le preguntó sobre la reacción de Spencer a la presentación de Mark Cerny de PS5 el mes pasado, el jefe de Xbox dijo que si bien la tecnología SSD y el audio 3D en la próxima consola de Sony son impresionantes, su equipo ahora tiene aún más confianza en las decisiones que se tomaron al crear la Xbox Series X. .

"Sentí lo bien que encajan todos los componentes de la Serie X", dijo el Sr. Spencer. "Creo que Mark y su equipo han hecho un muy buen trabajo con el procesamiento de audio del que hablaron, y su tecnología SSD es impresionante; nos encanta". Vimos el trabajo que hicieron. Pero adoptamos una visión holística de nuestra plataforma, desde CPU, GPU y RAM hasta rendimiento, velocidad, latencia y compatibilidad con versiones anteriores. Nos llevó años llegar a este punto... Así que definitivamente respeto a cualquier equipo que lance una plataforma: requiere mucho trabajo".

Phil Spencer: "A pesar del impresionante SSD y el audio 3D de la PS5, confiamos aún más en XSX"

Y luego el ejecutivo de Xbox continuó: “Pero diré que cuando finalmente vimos a Sony hablar públicamente sobre su sistema, me sentí aún más seguro sobre las decisiones que tomamos al crear nuestra plataforma. Y en parte esperaba que esto sucediera. "Tengo total confianza en el equipo de desarrollo de hardware que trabajó en Xbox One S y Xbox One X. Si se les da tiempo y propósito, son capaces de crear sistemas excelentes y completos".



Fuente: 3dnews.ru

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