GDC 2019: NVIDIA mostró la tercera parte de su demo de ray tracing Project Sol

NVIDIA presentó su tecnología de renderizado híbrido RTX en marzo del año pasado, junto con el anuncio del estándar Microsoft DirectX Raytracing. RTX le permite utilizar el trazado de rayos en tiempo real junto con métodos de rasterización tradicionales para lograr sombras y reflejos que se acerquen más a un modelo de iluminación físicamente correcto. A finales del verano de 2018, con el anuncio de la arquitectura Turing con nuevas unidades informáticas para acelerar los cálculos de rayos (núcleos RT), NVIDIA mostró en SIGGRAPH una escena humorística llamada Proyecto Sol, ejecutada en tiempo real en una Quadro RTX 6000 profesional. acelerador.

GDC 2019: NVIDIA mostró la tercera parte de su demo de ray tracing Project Sol

A principios de enero de 2019, la compañía aprovechó la exposición de electrónica de consumo CES 2019 para recordar una vez más las capacidades exclusivas de sus tarjetas de video. Entre otras cosas, mostró al público una nueva versión del Proyecto Sol (ya realizado en el acelerador de juegos insignia GeForce RTX), en el que el personaje principal salió y surcó los cielos, como los héroes de la película de acción Anthem. El final, sin embargo, volvió a resultar una broma.

Durante la GDC 2019, NVIDIA mostró la tercera parte de Project Sol, que todavía no está exenta de humor. Aquí, el personaje principal, Saúl, prueba su nuevo traje mientras practica tiro al blanco acrobático. El chico, como siempre, se deja llevar y sigue satisfecho de sí mismo, pero entonces aparece un rival inesperado...


GDC 2019: NVIDIA mostró la tercera parte de su demo de ray tracing Project Sol

Como antes, hay muchas superficies reflectantes y fuentes de iluminación disponibles. Esta vez la demostración, realizada con Unreal Engine 4.22, se ejecutó en tiempo real en un único acelerador GeForce TITAN RTX.

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Fuente: 3dnews.ru

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