Dave Oshry, director del estudio New Blood Interactive
Mackey
“Y cuántas veces morí… no puedo contar… este juego me pateó el trasero más fuerte que cualquier otra cosa en los últimos años, pero es bueno que haya muerto tantas, porque ahora aprecio el sabor de un ¡¡¡Victoria discapacitada aún más!!!” - McKee compartió su alegría.
Un jugador persistente superó el modo historia en dificultad estándar (Hurt Me) recopilando todos los códigos de trucos y figuras del juego. El logro de McKee fue notado por el director de DOOM Eternal, Hugo Martin, en los comentarios a la publicación: “¡Usted, señor, es un verdugo [real]! ¡Mi respeto!"
Al mismo tiempo, McKee no tiene intención de detenerse ahí: el entusiasta ya ha optado por el modo Pesadilla, saltándose Ultra-Cruelty. El paso no es fácil para el jugador, pero está decidido a hacerlo “por el bien de la ciencia” y convertirse en “el primer manco en vencer la pesadilla”.
McKee no es la primera persona que se beneficia del Xbox Adaptive Controller para disfrutar de sus juegos favoritos. En enero, el director de Digital Jersey Academy, Rory Steel, creó un dispositivo basado en el controlador adaptativo de Microsoft que le permitió
DOOM Eternal se lanzó el 20 de marzo para PC, PS4, Xbox One y Google Stadia, y luego aparecerá en la consola híbrida de Nintendo. El infernal shooter de id Software ya ha sido víctima de los speedrunners: los poseedores de récords literalmente vuelan en una aventura de 15 horas
Fuente: 3dnews.ru