“Los jugadores no entienden lo difícil que es hacer un juego perfecto”: Chris Roberts defendió a Anthem y No Man's Sky

tirador multijugador Anthem, el primer proyecto original de BioWare desde su lanzamiento Dragon Age: Origins, no tuvo un gran comienzo. Como descubrieron los periodistas Kotaku и VentureBeat, esto se debe en gran medida a los problemas internos de BioWare, incluidos los organizativos. Muchos consideran que el juego está casi muerto, pero el desarrollador principal del simulador espacial Star Citizen, Chris Roberts, confía en que no todo está perdido. Defendió a sus creadores en una entrevista con Newsweek, en el que también intentó justificar a los autores del famoso No Man’s Sky.

“Los jugadores no entienden lo difícil que es hacer un juego perfecto”: Chris Roberts defendió a Anthem y No Man's Sky

"Trece personas hicieron [No Man's Sky] y se les ocurrió algo sorprendente", dijo Roberts. — Después del lanzamiento del juego, recibieron demasiada agresión inmerecida hacia ellos. Si hablamos del aspecto técnico, me quito el sombrero: un equipo tan pequeño creó un juego tan grande. Estoy impresionado por su talento".

El problema con el simulador de exploración planetaria lanzado sin éxito, cree el director, son las expectativas infladas de los jugadores. “Cuando se mostró [No Man's Sky] por primera vez, tal vez tenía todo lo que prometía, pero los desarrolladores no pudieron cumplirlo todo en la versión final. Fueron bombardeados con insultos y literalmente se dieron por vencidos. Pero continuaron trabajando duro, lanzando actualizaciones y mejorando el juego. Ahora piensan en ella de otra manera”.

“Los jugadores no entienden lo difícil que es hacer un juego perfecto”: Chris Roberts defendió a Anthem y No Man's Sky

Todo lo anterior, señaló Roberts, se aplica a Anthem. “Lo jugué y sé que hay muchas cosas interesantes en él, pero algunas cosas funcionan como deberían y otras no. Algo parecido está pasando con Star Citizen. Es importante seguir trabajando. Espero que Electronic Arts y BioWare no se rindan y lo hagan realidad. Arriba Destiny También trabajaron durante mucho tiempo. Todos estos proyectos requieren este enfoque”.

“Muchos jugadores no comprenden lo difícil que es lograr que todo funcione a la perfección. Las expectativas están aumentando y, en algunos aspectos, ya son tan altas que la gente básicamente no puede cumplirlas. A veces intervienen circunstancias: por ejemplo, necesitas lanzar a toda costa un juego en el que has estado trabajando durante algún tiempo. Sólo hay que seguir trabajando".

Roberts se puso del lado de los desarrolladores de Anthem y dijo que probablemente hubieran preferido retrasar el lanzamiento si no fuera por la presión de Electronic Arts. “Algunos juegos no tienen remedio, pero Anthem no. Tiene características interesantes y una mecánica emocionante. Algunos problemas se pueden resolver. No puedo decir que esté completamente "asesinada". Extraño el contenido y la profundidad del mismo. Quizás la historia debería haber sido más animada. Me pareció bastante lenta. Para ser honesto, la historia de Destiny tampoco fue muy dinámica".

“Los jugadores no entienden lo difícil que es hacer un juego perfecto”: Chris Roberts defendió a Anthem y No Man's Sky

“El otro problema es que Anthem lleva consigo la reputación de Electronic Arts, que la gente odia de antemano porque piensa que siempre hace todo mal. Salio antes de eso Mass Effect: Andromeda, que se hizo con prisa, y los usuarios sintieron que [el nuevo juego] también se creó con prisa. El artículo de Kotaku sólo añadió más leña al fuego. Lo que le pasó a Anthem es consecuencia del desajuste entre los objetivos de la empresa y las capacidades del equipo de desarrollo. Si eres desarrollador [en una gran empresa] y realmente no te importan los resultados financieros y cosas así, probablemente retrasarás el lanzamiento por un año para pulir el juego, agregar más contenido y lanzarlo como un producto terminado."

El director general de BioWare, Casey Hudson, también cree que Anthem se puede salvar. En marzo el dijoque los desarrolladores continuarán perfeccionando el juego. Muchos de sus problemas, según él, salieron a la luz sólo después del lanzamiento, cuando se unieron millones de usuarios. tirador hoy recibirá Actualización 1.1.0, que agregará la fortaleza de The Sunken Cell y también solucionará varios problemas.

Si bien Roberts estableció paralelismos entre estos juegos y Star Citizen, enfatizó que su simulador espacial es un proyecto de un estudio independiente, financiado por jugadores. Cloud Imperium Games no necesita informar a los inversores ni establecer plazos estrictos para los equipos de desarrollo. El directivo también aseguró que la empresa está tratando de evitar el exceso de trabajo, que los periodistas vieron como una de las razones del fracaso de Anthem. La mayoría de los empleados trabajan 40 horas a la semana y la mayor carga de trabajo recae únicamente en los evaluadores y las personas que preparan nuevas versiones para su lanzamiento.

La semana pasada, Star Citizen Alpha 3.5 estuvo disponible para todos los inversores, cuyos detalles se pueden encontrar en el sitio web oficial juegos. Actualmente, las tarifas por crear el simulador superar $ 223 millones



Fuente: 3dnews.ru

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