tirador multijugador
"Trece personas hicieron [No Man's Sky] y se les ocurrió algo sorprendente", dijo Roberts. — Después del lanzamiento del juego, recibieron demasiada agresión inmerecida hacia ellos. Si hablamos del aspecto técnico, me quito el sombrero: un equipo tan pequeño creó un juego tan grande. Estoy impresionado por su talento".
El problema con el simulador de exploración planetaria lanzado sin éxito, cree el director, son las expectativas infladas de los jugadores. “Cuando se mostró [No Man's Sky] por primera vez, tal vez tenía todo lo que prometía, pero los desarrolladores no pudieron cumplirlo todo en la versión final. Fueron bombardeados con insultos y literalmente se dieron por vencidos. Pero continuaron trabajando duro, lanzando actualizaciones y mejorando el juego. Ahora piensan en ella de otra manera”.
Todo lo anterior, señaló Roberts, se aplica a Anthem. “Lo jugué y sé que hay muchas cosas interesantes en él, pero algunas cosas funcionan como deberían y otras no. Algo parecido está pasando con Star Citizen. Es importante seguir trabajando. Espero que Electronic Arts y BioWare no se rindan y lo hagan realidad. Arriba
“Muchos jugadores no comprenden lo difícil que es lograr que todo funcione a la perfección. Las expectativas están aumentando y, en algunos aspectos, ya son tan altas que la gente básicamente no puede cumplirlas. A veces intervienen circunstancias: por ejemplo, necesitas lanzar a toda costa un juego en el que has estado trabajando durante algún tiempo. Sólo hay que seguir trabajando".
Roberts se puso del lado de los desarrolladores de Anthem y dijo que probablemente hubieran preferido retrasar el lanzamiento si no fuera por la presión de Electronic Arts. “Algunos juegos no tienen remedio, pero Anthem no. Tiene características interesantes y una mecánica emocionante. Algunos problemas se pueden resolver. No puedo decir que esté completamente "asesinada". Extraño el contenido y la profundidad del mismo. Quizás la historia debería haber sido más animada. Me pareció bastante lenta. Para ser honesto, la historia de Destiny tampoco fue muy dinámica".
“El otro problema es que Anthem lleva consigo la reputación de Electronic Arts, que la gente odia de antemano porque piensa que siempre hace todo mal. Salio antes de eso
El director general de BioWare, Casey Hudson, también cree que Anthem se puede salvar. En marzo el
Si bien Roberts estableció paralelismos entre estos juegos y Star Citizen, enfatizó que su simulador espacial es un proyecto de un estudio independiente, financiado por jugadores. Cloud Imperium Games no necesita informar a los inversores ni establecer plazos estrictos para los equipos de desarrollo. El directivo también aseguró que la empresa está tratando de evitar el exceso de trabajo, que los periodistas vieron como una de las razones del fracaso de Anthem. La mayoría de los empleados trabajan 40 horas a la semana y la mayor carga de trabajo recae únicamente en los evaluadores y las personas que preparan nuevas versiones para su lanzamiento.
La semana pasada, Star Citizen Alpha 3.5 estuvo disponible para todos los inversores, cuyos detalles se pueden encontrar en
Fuente: 3dnews.ru