GitHub desbloqueó el repositorio RE3 después de considerar la reconvención

GitHub ha levantado el bloqueo en el repositorio del proyecto RE3, que fue deshabilitado en febrero después de recibir una queja de Take-Two Interactive, propietario de propiedad intelectual relacionada con los juegos GTA III y GTA Vice City. El bloqueo finalizó después de que los desarrolladores de RE3 enviaran una contrademanda sobre la ilegalidad de la primera decisión.

Durante la apelación, se afirmó que el proyecto se está desarrollando sobre la base de ingeniería inversa, pero solo los textos fuente creados por los participantes del proyecto se publican en el repositorio y los archivos objeto sobre cuya base se establece la funcionalidad de los juegos. fue recreado no fue colocado en el repositorio. Los desarrolladores de RE3 creen que el código que crearon no está sujeto a la legislación que define los derechos de propiedad intelectual o entra en la categoría de uso legítimo, lo que permite la creación de análogos funcionales compatibles.

También se afirma que el objetivo principal del proyecto no es distribuir copias sin licencia de propiedad intelectual de otras personas, sino brindar a los fanáticos la oportunidad de continuar jugando versiones antiguas de GTA, corrigiendo errores y asegurando el trabajo en nuevas plataformas. El proyecto RE3 ayuda a preservar el patrimonio cultural, que incluye antiguos juegos de culto, lo que contribuye a las ventas de Take-Two y estimula la demanda. En particular, el uso del código RE3 requiere recursos del juego original, lo que empuja al usuario a comprar el juego en Take-Two.

Las acciones de los desarrolladores de RE3 estuvieron plagadas de riesgos asociados con una posible escalada del conflicto: en respuesta a una reconvención, la ley DMCA exige que se levanten las restricciones, pero solo si el solicitante del reclamo en disputa no presenta una demanda. dentro de 14 días. La presentación de una contrademanda fue precedida por una consulta con un abogado organizada por GitHub. El abogado advirtió a los desarrolladores de RE3 sobre los derechos y riesgos, tras lo cual el equipo de RE3 decidió actuar. Afortunadamente, todo terminó con éxito y Take-Two no inició procedimientos legales.

Recordemos que el proyecto re3 está trabajando en ingeniería inversa de los códigos fuente de los juegos GTA III y GTA Vice City, lanzados hace unos 20 años. El código publicado estaba listo para crear un juego completamente funcional utilizando los archivos de recursos del juego que se le pidió que extrajera de su copia con licencia de GTA III. El proyecto de restauración de código se lanzó en 2018 con el objetivo de corregir algunos errores, ampliar las oportunidades para los desarrolladores de mods y realizar experimentos para estudiar y reemplazar algoritmos de simulación física. RE3 incluyó la migración a sistemas Linux, FreeBSD y ARM, agregó soporte para OpenGL, proporcionó salida de audio a través de OpenAL, agregó herramientas de depuración adicionales, implementó una cámara giratoria, agregó soporte para XInput, amplió el soporte para dispositivos periféricos y proporcionó escalado de salida a pantallas panorámicas. , se han agregado un mapa y opciones adicionales al menú.

Fuente: opennet.ru

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