Nintendo consiguió el bloqueo del repositorio principal del proyecto Suyu en GitLab, un día después de la publicación del primer lanzamiento. El repositorio fue bloqueado luego de que se enviara una queja a GitLab sobre el proyecto Suyu violando la Digital Millennium Copyright Act (DMCA) vigente en Estados Unidos. Continúan funcionando un repositorio alternativo lanzado en su propio servidor utilizando la plataforma Forgejo (una bifurcación de Gitea), así como un repositorio con lanzamientos en el sitio GitLab.
La solicitud DMCA enviada a GitLab afirma que, al igual que Yuzu, el emulador Suyu está diseñado específicamente para eludir los métodos técnicos de seguridad y, en el proceso, utiliza copias de claves criptográficas obtenidas ilegalmente para descifrar juegos y firmware. A pesar de que la extracción de claves para descifrar juegos recae en los usuarios y se realiza mediante herramientas de terceros, Nintendo percibe el mero hecho de descifrar en el emulador como una elusión ilegal de las medidas técnicas de protección, incluso si el usuario utiliza claves extraídas. de su propia copia comprada (en los términos de uso está prohibido crear copias para ejecutarlas en otras plataformas).
El proyecto Suyu se creó como una bifurcación del código base de Yuzu y continuó el desarrollo del emulador de Nintendo Switch después de la interrupción del desarrollo de Yuzu como resultado de un acuerdo con Nintendo para poner fin al litigio. Los desarrolladores de Suyu intentaron tener en cuenta las quejas anteriores de Nintendo e inicialmente indicaron en su sitio web que no toleran ni promueven la piratería ni la violación de la propiedad intelectual, sino que están desarrollando el proyecto únicamente con fines de investigación y para preservar la idea de \u200b\u200bel equipo en el futuro.
Suyu se presenta como una herramienta para proteger los intereses de los usuarios, que no les permitirá perder la capacidad de ejecutar juegos comprados en caso de influencia externa o pérdida del medio original. El proyecto se posiciona como completamente gratuito y fundamentalmente se niega a utilizar cualquier forma de monetización y donaciones. El foro y las áreas de discusión asociadas con el proyecto prohíben explícitamente la discusión de cualquier tema relacionado con la piratería, la documentación excluye guías paso a paso para recuperar claves y menciona que solo debe usar claves de sus propios dispositivos y juegos comprados legalmente en el emulador.
Hubo un tiempo en que los autores del emulador Yuzu tuvieron la imprudencia de mencionar públicamente que la mayoría de los usuarios del emulador usan claves pirateadas; el sitio web de Yuzu tenía instrucciones sobre cómo extraer claves y hablaba de la necesidad de transferir algunos archivos desde una consola pirateada. que fue utilizado por Nintendo como motivo para acusar al proyecto de favorecer la piratería y la copia no autorizada de juegos. Nintendo promocionó el propio emulador Yuzu como una herramienta para convertir las computadoras personales en un medio de infracción masiva de la propiedad intelectual.
Para evitar el lanzamiento de copias pirateadas de juegos y protegerse contra la copia de juegos, las consolas Nintendo utilizan claves criptográficas para cifrar el contenido del firmware y los archivos del juego. Nintendo posee o controla los derechos de autor de los juegos para sus consolas y es responsable de otorgar licencias de distribución de juegos para sus dispositivos. Los términos de uso le permiten ejecutar juegos exclusivamente en su consola de juegos y prohíben el uso de dispositivos no autorizados.
Paralelamente, continúa el desarrollo del proyecto Ryujinx, desarrollando un emulador de Nintendo Switch no relacionado con Yuzu, creado desde cero y escrito en C#. Ryujinx está muy por detrás de Yuzu en términos de capacidades, pero, sin embargo, de los 4200 juegos probados en Ryujinx, aproximadamente 3500 se consideran jugables.
Fuente: opennet.ru
