Jefe de EA Motive: Electronic Arts ahora se siente como una empresa diferente centrada en la calidad

Fundado por el productor de Assassin's Creed, Jade Raymond, en 2015, el estudio canadiense EA Motive perdió a su líder en octubre de 2018. Jade Raymond lidera ahora el primer equipo de desarrollo de Google Stadia, pero ¿qué pasa con EA Motive? GamesIndustry publicó recientemente una entrevista con el nuevo director del estudio, Patrick Klaus, también ex empleado de Ubisoft conocido por su trabajo en juegos como Assassin's Creed Black Flag, Unity y Odyssey.

Jefe de EA Motive: Electronic Arts ahora se siente como una empresa diferente centrada en la calidad

Esta no es la primera vez que trabaja para Electronic Arts y durante la entrevista destacó la mucha mayor atención de la empresa a la calidad:

“EA es ahora como una empresa diferente: una empresa muy orientada a la calidad. Ésa es una de las razones por las que estoy tan contento de estar de regreso. Por supuesto, nuestra principal prioridad es nuestro compromiso de crear grandes juegos, y el liderazgo de EA realmente está empoderando al equipo de Montreal: las muchas personas talentosas que tenemos en el estudio desempeñan un papel importante en la creación de algunos juegos de alta calidad para EA.

Mi antiguo trabajo y mi trabajo actual en EA son momentos diferentes. La empresa tiene un liderazgo diferente, un mensaje diferente. Y esta tendencia se refuerza diariamente en las comunicaciones de la gerencia y las discusiones que tenemos. Parece que esa es la prioridad absoluta”.

EA Motive se creó originalmente para que Electronic Arts pudiera ingresar al enorme mercado de acción y aventuras, uno de los pocos sin juegos de esta editorial. El equipo ha estado trabajando en un nuevo juego del género durante varios años, y Klaus confirmó que el proyecto sigue activo, junto con otro en el que los desarrolladores quieren crear un entorno completamente único en el universo de Star Wars. No estamos hablando del juego en el que estaba trabajando Visceral: ese ambicioso proyecto fue completamente descartado.

Jefe de EA Motive: Electronic Arts ahora se siente como una empresa diferente centrada en la calidad

Hasta ahora, EA Motive se ha hecho famoso solo por su buena, pero aún lejos de ser ideal, campaña para un jugador de Star Wars Battlefront II, en la que la actriz Janina Gavankar se apareció a los jugadores como la ex comandante del Imperio Galáctico, Iden Versio.



Fuente: 3dnews.ru

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