CEO de Google: los editores quieren ver nuestro compromiso con la plataforma de juegos Stadia

Los principales editores de juegos están interesados ​​en las perspectivas de la plataforma de juegos en la nube Google Stadia, pero antes que nada quieren ver el compromiso a largo plazo de Google en esta dirección. El director ejecutivo de Google, Sundar Pichai, dijo esto durante una sesión de preguntas y respuestas con inversores y accionistas en una conferencia telefónica posterior al informe financiero de Alphabet.

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Stephen Ju, de la empresa de servicios financieros Credit Suisse, preguntó si había habido alguna reacción por parte de los editores de juegos. Pichai dijo que no hubo rechazos como tales, pero aún así señaló que los editores están mostrando cierta cautela. "Quieren ver nuestro compromiso con el proyecto y lo demostramos haciendo todo lo posible para atraer inversiones de las grandes empresas de juegos", enfatizó. “Así que ahora hay mucho esfuerzo por parte de ambas partes y esta combinación está funcionando bien”.

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Hablando de la reacción de las empresas de la industria del juego ante la idea misma de un servicio de distribución de streaming con miles de millones de (potencialmente) jugadores finales en cualquier tipo de dispositivo, el ejecutivo enfatizó que Google recibe un gran entusiasmo por parte de los socios.

"Estamos viendo mucho interés y entusiasmo: creo que ven a Stadia como una gran oportunidad, un punto de inflexión, pero también reconocen los desafíos técnicos que conlleva", dijo. “Sin embargo, en cuanto se familiarizan con la tecnología en la práctica y el entorno real, la plataforma les cautiva por completo. Y por eso estamos negociando en todas direcciones. Creo que hemos podido atraer una atención seria y a largo plazo por parte de los participantes de la industria que ya están invirtiendo en nuestra plataforma. Así que ahora depende de nosotros juntarlo todo y lanzar un servicio amigable para los jugadores a finales de este año".


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Estadios fue anunciado en GDC en marzo y ofrece juegos en resoluciones de hasta 4K a 60 fps, transmitidos a una variedad de dispositivos, incluidos teléfonos inteligentes, tabletas, computadoras de escritorio, portátiles e incluso televisores a través de Chromecast. Para la parte del servidor retiro La plataforma AMD se basa en una versión especial de los gráficos Vega y, para minimizar la latencia, Google creó su propio controlador de juegos que se conecta directamente a la nube. Los desarrolladores pueden utilizar múltiples aceleradores para lograr efectos impresionantes y superar las limitaciones de una sola GPU; esto se mostró en un especial Demostraciones de 3DMark.

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Entre los juegos anunciados, hasta ahora solo se han nombrado dos: Assassin's Creed Odyssey и Doom Eternal, aunque el motor Unity ya tengo uno soporte temprano para Stadia. Al principio, sin embargo, el potencial de la plataforma poco probable que sea revelado – sólo las exclusivas serán capaces de hacer esto, algo que, según se informa, ya está preparando la nueva división de juegos de Google, Stadia Games and Entertainment.

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Google está preparado para ofrecer una serie de funciones únicas en su servicio de juegos en la nube, incluida la inteligencia artificial. filtros artísticos. Gigante de búsqueda asegura, que cuenta con los centros de datos más avanzados, y muchos editores están interesados ​​en Stadia. En declaraciones a GamesIndustry.biz durante la GDC, el vicepresidente de Google Stadia, Phil Harrison, dijo que este es el comienzo del inevitable y definitivo alejamiento de la industria de las consolas de juegos dedicadas. Y luego el seguroque 30-35 Mbps serán suficientes para transmitir juegos en 4K.

Sin embargo, este no es el primer servicio de transmisión de juegos que promete una revolución. Si Google podrá cambiar el destino de esta área y llevar otra plataforma de un nicho al mercado masivo, lo veremos después del lanzamiento de Stadia.

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Fuente: 3dnews.ru

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