El máximo responsable de Ubisoft: "Los juegos de la compañía nunca han sido ni serán pay-to-win"

Publicado por Ubisoft recientemente declarado sobre la transferencia de tres de sus juegos AAA y admitió Ghost Recon Breakpoint fracaso financiero. Sin embargo, el director de la empresa, Yves Guillemot asegurado inversores que el año en curso será exitoso incluso teniendo en cuenta la situación actual. También dijo que la editorial no planea introducir elementos del sistema "pagar para ganar" en sus proyectos.

El máximo responsable de Ubisoft: "Los juegos de la compañía nunca han sido ni serán pay-to-win"

Los accionistas preguntaron a Yves Guillemot si le preocupaba que los usuarios estuvieran empezando a protestar contra la monetización agresiva en los juegos. La pregunta se refería principalmente a la tienda de Ghost Recon Breakpoint. En una versión inicial del proyecto, se vio una página que vendía experiencia, puntos de habilidad y materiales para crear armas. El director de Ubisoft respondió que el éxito de los últimos juegos del editor no está asociado con un aumento en el número de microtransacciones.

El máximo responsable de Ubisoft: "Los juegos de la compañía nunca han sido ni serán pay-to-win"

Yves Guillemot dijo: “Cuando creamos contenido que permite a las personas permanecer más tiempo en los juegos, a veces gastan dinero extra. Al brindar una experiencia de alta calidad, la empresa aumenta los ingresos de un proyecto en particular a medida que se lanzan muchas actualizaciones. En el caso de Ghost Recon, la filosofía del editor es que el comprador obtenga el juego completo sin tener que gastar dinero. No tenemos un elemento de "pagar para ganar", y ese es el principio al que se adhiere Ubisoft. Los elementos [en Ghost Recon Breakpoint] fueron diseñados para personas que comenzaron a divertirse después del lanzamiento, para ponerse al día con otros usuarios y disfrutar de una desafiante experiencia cooperativa más adelante en el juego". Según Guillemot, la tienda Breakpoint apareció sólo por su popularidad en Áreas Silvestres Ghost Recon, por lo que la empresa quería ofrecer a los clientes una amplia gama de productos.



Fuente: 3dnews.ru

Añadir un comentario