GNOME y Linux de escritorio no se han vuelto populares en el mercado mundial desde hace 14 años. ¿Por qué?

En 2005, los desarrolladores de GNOME se fijaron el ambicioso objetivo de capturar el 10% del mercado mundial de computadoras de escritorio para 2010. Han pasado 14 años desde el anuncio de esta iniciativa, y casi 10 años desde el momento en que debería haberse hecho realidad. Y GNOME todavía ocupa una proporción mucho menor de lo planeado. ¿Qué salió mal?

GNOME y Linux de escritorio no se han vuelto populares en el mercado mundial desde hace 14 años. ¿Por qué?

Por el momento, la cuota de "juegos" de Linux en el mercado es menos del 1% del número total de usuarios del servicio Steam, y son los juegos el principal motor para popularizar el sistema operativo. La proporción de computadoras de escritorio con Linux no supera el 2% a nivel mundial.

Por tanto, la cuota global de GNOME no ha alcanzado el nivel esperado. Sin embargo, lo mismo puede decirse de Canonical, que en 2015 pretendía llegar a los 200 millones de usuarios de Ubuntu, pero no lo implementó ni en plataformas de escritorio ni móviles.

En general, la situación con Linux en los ordenadores de sobremesa es exactamente opuesta a la de las plataformas de servidor y de red, donde el sistema operativo libre reina casi sin oposición. Sin embargo, en las estaciones de trabajo, Windows tiene una ventaja, que se explica por su mejor rendimiento con juegos y software especializado.

Ésta es la razón de la baja popularidad del sistema operativo gratuito. Y el shell gráfico de GNOME también se ve desplazado por numerosas bifurcaciones y alternativas: desde KDE hasta Cinnamon. Lamentablemente, este parece ser el talón de Aquiles del código abierto, porque la independencia de las corporaciones y el control estricto resultan en un montón de estándares y muletas.



Fuente: 3dnews.ru

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